用字典写一个unity子弹池的代码
时间: 2023-03-19 11:22:08 浏览: 154
unity对象池源码
以下是一个使用Python字典实现Unity子弹池的示例代码:
```python
class BulletPool:
def __init__(self, bullet_prefab, pool_size):
self.bullet_prefab = bullet_prefab
self.pool_size = pool_size
self.pool = {}
def spawn_bullet(self):
for key in self.pool:
bullet = self.pool[key]
if not bullet.active:
bullet.activate()
return bullet
if len(self.pool) < self.pool_size:
bullet = Bullet(self.bullet_prefab)
self.pool[id(bullet)] = bullet
bullet.activate()
return bullet
return None
def despawn_bullet(self, bullet):
if id(bullet) in self.pool:
bullet.deactivate()
class Bullet:
def __init__(self, prefab):
self.prefab = prefab
self.active = False
self.bullet_object = None
def activate(self):
if not self.active:
self.bullet_object = Instantiate(self.prefab)
self.active = True
def deactivate(self):
if self.active:
Destroy(self.bullet_object)
self.active = False
```
在这个示例代码中,我们创建了一个`BulletPool`类和一个`Bullet`类。`Bullet`类负责创建和销毁子弹游戏对象,`BulletPool`类负责管理和分配子弹对象。
`BulletPool`类在初始化时需要传入一个子弹游戏对象预制体和一个池大小。它使用一个Python字典`pool`来保存所有已创建的子弹对象。`spawn_bullet`方法在需要子弹时遍历`pool`字典,寻找未被激活的子弹,如果找到就激活它并返回,如果找不到未被激活的子弹且池的大小未达到设定值,就创建一个新的子弹对象并添加到`pool`字典中,然后激活它并返回。如果池已满且没有可用的子弹,就返回None。`despawn_bullet`方法将一个子弹对象从激活状态转为非激活状态,这样它就可以被`spawn_bullet`方法重复使用。
`Bullet`类在初始化时需要传入一个子弹游戏对象预制体。它使用一个布尔值`active`来表示子弹对象是否处于激活状态。`activate`方法在子弹对象需要激活时创建一个新的子弹游戏对象,并将`active`设置为True。`deactivate`方法在子弹对象需要非激活时销毁子弹游戏对象,并将`active`设置为False。
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