写一个unity人物移动代码

时间: 2023-04-07 09:03:42 浏览: 194
好的,以下是一个简单的Unity人物移动代码: ``` using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime; transform.Translate(movement, Space.Self); } } ``` 这个代码会让人物根据玩家的输入在水平和垂直方向上移动。你可以通过修改speed变量来调整移动速度。
相关问题

写一个unity3D人物移动的代码

### 回答1: 代码如下:public float speed;void Update(){ float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); transform.position += movement * speed * Time.deltaTime; } ### 回答2: Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可用于创建各种类型的游戏,包括人物移动。下面是一个简单的Unity3D人物移动代码示例: 1. 首先,在Unity编辑器中创建一个3D人物模型并导入。 2. 创建一个空对象(例如Empty GameObject),将其命名为"Player",并将人物模型作为其子对象。 3. 在脚本代码中,首先导入Unity引擎的命名空间(using UnityEngine;)。 4. 创建一个名为"PlayerMovement"的C#脚本,并附加到Player对象上。 5. 在代码中定义一个公共变量,用于控制人物的移动速度: ```C# public float speed = 5f; // 设置移动速度 ``` 6. 在Update函数中编写移动逻辑。使用Input.GetAxis()函数来获取玩家的输入,Input.GetAxis("Horizontal")用于获取水平方向的输入,Input.GetAxis("Vertical")用于获取垂直方向的输入。 ```C# void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime); } ``` 7. 最后,保存脚本并返回Unity编辑器。选择Player对象并在属性检查器窗口的PlayerMovement组件中设置移动速度。 这样,当你在Unity编辑器中启动游戏时,你就可以使用键盘的方向键来控制人物的移动了。该代码将根据玩家输入的方向和速度来移动人物对象。 ### 回答3: 在Unity3D中,可以使用以下代码来实现人物的移动: ```csharp using UnityEngine; public class CharacterMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 移动速度 private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { float moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向输入 float moveZ = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向输入 Vector3 movement = new Vector3(moveX, 0f, moveZ); // 创建移动向量 rb.velocity = movement * moveSpeed; // 应用速度到刚体上 } } ``` 请将以上代码添加到一个游戏对象上的脚本组件中。然后,在Unity编辑器中将该脚本附加到你想要控制移动的人物对象上。在游戏运行时,你可以使用水平和垂直方向的输入来控制人物的移动。移动速度可以通过调整`moveSpeed`变量的值来改变。

写一个unity人物移动就播放动画的代码

好的,以下是一个简单的Unity人物移动并播放动画的代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public Animator animator; private Rigidbody2D rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); rb.velocity = movement * speed; animator.SetFloat("Horizontal", moveHorizontal); animator.SetFloat("Vertical", moveVertical); animator.SetFloat("Speed", movement.magnitude); } } ``` 这个代码会让角色根据玩家的输入移动,并根据移动方向播放不同的动画。注意,这个代码只是一个示例,你需要根据你的具体需求进行修改和调整。

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