写一个unity人物移动代码
时间: 2023-04-07 18:03:42 浏览: 297
好的,以下是一个简单的Unity人物移动代码:
```
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement, Space.Self);
}
}
```
这个代码会让人物根据玩家的输入在水平和垂直方向上移动。你可以通过修改speed变量来调整移动速度。
相关问题
写一个unity人物移动就播放动画的代码
好的,以下是一个简单的Unity人物移动并播放动画的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public Animator animator;
private Rigidbody2D rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
rb.velocity = movement * speed;
animator.SetFloat("Horizontal", moveHorizontal);
animator.SetFloat("Vertical", moveVertical);
animator.SetFloat("Speed", movement.magnitude);
}
}
```
这个代码会让角色根据玩家的输入移动,并根据移动方向播放不同的动画。注意,这个代码只是一个示例,你需要根据你的具体需求进行修改和调整。
写一个unity3D人物移动的代码
### 回答1:
代码如下:public float speed;void Update(){
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
transform.position += movement * speed * Time.deltaTime;
}
### 回答2:
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可用于创建各种类型的游戏,包括人物移动。下面是一个简单的Unity3D人物移动代码示例:
1. 首先,在Unity编辑器中创建一个3D人物模型并导入。
2. 创建一个空对象(例如Empty GameObject),将其命名为"Player",并将人物模型作为其子对象。
3. 在脚本代码中,首先导入Unity引擎的命名空间(using UnityEngine;)。
4. 创建一个名为"PlayerMovement"的C#脚本,并附加到Player对象上。
5. 在代码中定义一个公共变量,用于控制人物的移动速度:
```C#
public float speed = 5f; // 设置移动速度
```
6. 在Update函数中编写移动逻辑。使用Input.GetAxis()函数来获取玩家的输入,Input.GetAxis("Horizontal")用于获取水平方向的输入,Input.GetAxis("Vertical")用于获取垂直方向的输入。
```C#
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
}
```
7. 最后,保存脚本并返回Unity编辑器。选择Player对象并在属性检查器窗口的PlayerMovement组件中设置移动速度。
这样,当你在Unity编辑器中启动游戏时,你就可以使用键盘的方向键来控制人物的移动了。该代码将根据玩家输入的方向和速度来移动人物对象。
### 回答3:
在Unity3D中,可以使用以下代码来实现人物的移动:
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向输入
float moveZ = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向输入
Vector3 movement = new Vector3(moveX, 0f, moveZ); // 创建移动向量
rb.velocity = movement * moveSpeed; // 应用速度到刚体上
}
}
```
请将以上代码添加到一个游戏对象上的脚本组件中。然后,在Unity编辑器中将该脚本附加到你想要控制移动的人物对象上。在游戏运行时,你可以使用水平和垂直方向的输入来控制人物的移动。移动速度可以通过调整`moveSpeed`变量的值来改变。
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