写一个碰撞检测函数
时间: 2024-02-21 15:02:27 浏览: 28
以下是一个简单的碰撞检测函数,通过检测两个游戏对象是否发生碰撞,返回碰撞结果:
```csharp
public bool CheckCollision(GameObject obj1, GameObject obj2)
{
Collider col1 = obj1.GetComponent<Collider>();
Collider col2 = obj2.GetComponent<Collider>();
if (col1 == null || col2 == null)
{
return false;
}
// 检测两个碰撞器是否发生碰撞
bool isCollided = col1.bounds.Intersects(col2.bounds);
return isCollided;
}
```
这个函数首先获取两个游戏对象的碰撞器组件,然后检测这两个碰撞器是否发生碰撞。如果有一个游戏对象没有碰撞器组件,则返回false。最后,返回一个布尔值,表示是否发生碰撞。
相关问题
怎么写unity碰撞检测函数
以下是一个简单的Unity碰撞检测函数的示例:
```csharp
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 检测到碰撞后的逻辑处理
Debug.Log("碰撞了!");
}
```
这个函数可以在任何继承了MonoBehaviour的类中使用。当游戏对象发生碰撞时,Unity会自动调用这个函数。在函数内部,我们可以检测到碰撞发生的对象,并进行适当的处理。
我们也可以使用Trigger来检测碰撞,可以使用以下函数:
```csharp
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 检测到碰撞后的逻辑处理
Debug.Log("碰撞了!");
}
```
这个函数与前面的函数类似,只是它用于检测触发器的碰撞。在函数内部,我们可以检测到碰撞发生的对象,并进行适当的处理。
以上是Unity碰撞检测函数的示例,具体的实现方式可以根据游戏的需求进行调整。
写一段Bentley碰撞检测代码
//示例代码://定义碰撞检测函数
function collisionDetection(obj1, obj2) {
//获取物体在X轴和Y轴坐标
var obj1Left = obj1.x;
var obj1Right = obj1.x + obj1.width;
var obj1Top = obj1.y;
var obj1Bottom = obj1.y + obj1.height;
var obj2Left = obj2.x;
var obj2Right = obj2.x + obj2.width;
var obj2Top = obj2.y;
var obj2Bottom = obj2.y + obj2.height;
//检测是否发生碰撞
if (obj1Left > obj2Right || obj1Right < obj2Left || obj1Top > obj2Bottom || obj1Bottom < obj2Top) {
return false;
} else {
return true;
}
} //调用碰撞检测函数
if (collisionDetection(Bentley, obj2)) {
console.log('Bentley碰撞检测成功!');
}