cesium property实现飞行实时姿态仿真
时间: 2023-10-24 19:07:00 浏览: 223
Cesium是一个开源的WebGIS框架,可以用来构建地球空间数据可视化应用程序。在Cesium中,可以通过添加实体(Entity)来实现对物体的可视化,而实体中的属性(Property)可以控制物体的外观和行为。因此,可以利用Cesium的实体属性来实现飞行实时姿态仿真。
首先,需要创建一个Cesium的Viewer对象用于显示地球场景。然后,可以添加一个飞机模型的实体,并设置其初始位置、朝向和速度等属性。接着,可以通过添加一个定时器来更新飞机的位置和姿态,并将其实时显示在地球场景中。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个Cesium的Viewer对象
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
```
2. 添加一个飞机模型的实体
```javascript
var planeEntity = viewer.entities.add({
name: 'Plane',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, altitude),
orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, Cesium.Math.toRadians(heading), Cesium.Math.toRadians(pitch), Cesium.Math.toRadians(roll)),
model: {
uri: 'path/to/aircraft.gltf',
scale: 1.0
}
});
```
其中,longitude、latitude和altitude分别表示飞机的经度、纬度和高度;heading、pitch和roll分别表示飞机的偏航角、俯仰角和滚转角;aircraft.gltf是飞机模型的3D模型文件。
3. 添加一个定时器来更新飞机的位置和姿态
```javascript
var speed = 100; // 飞机速度(米/秒)
var lastTime = Date.now();
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var currentTime = Date.now();
var deltaTime = (currentTime - lastTime) / 1000;
var distance = speed * deltaTime;
// 根据飞机当前朝向计算移动方向
var heading = Cesium.Math.toRadians(planeEntity.orientation.getValue(clock).heading);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(planeEntity.orientation.getValue(clock).pitch);
var roll = Cesium.Math.toRadians(planeEntity.orientation.getValue(clock).roll);
var direction = new Cesium.Cartesian3(Math.sin(heading) * Math.cos(pitch), Math.cos(heading) * Math.cos(pitch), -Math.sin(pitch));
// 计算新的飞机位置
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, altitude);
position = Cesium.Cartesian3.add(position, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, distance), position);
// 计算新的飞机姿态
heading += roll * deltaTime / 2;
pitch += Math.sin(heading) * roll * deltaTime / 2;
roll -= Math.sin(pitch) * roll * deltaTime / 2;
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, heading, pitch, roll);
// 更新飞机实体的位置和姿态
planeEntity.position = position;
planeEntity.orientation = orientation;
lastTime = currentTime;
});
```
其中,speed表示飞机的速度,lastTime表示上一次更新飞机位置和姿态的时间,deltaTime表示当前时间和上一次更新时间的时间差,distance表示飞机在这段时间内移动的距离。接下来,根据飞机当前的朝向计算移动方向,然后计算新的飞机位置和姿态。最后,更新飞机实体的位置和姿态。
通过以上步骤,就可以实现飞行实时姿态仿真,让飞机在地球场景中飞行。
阅读全文