写一段控制帧率的代码
时间: 2023-06-21 07:06:43 浏览: 57
下面是一个简单的控制帧率的代码示例,使用 Python 语言和 Pygame 库:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame 库
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Frame Rate Control Example")
# 设置目标帧率
target_fps = 60
# 创建一个时钟对象来控制帧率
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 在此处添加游戏逻辑和渲染代码
# 计算实际帧率并等待适当的时间
actual_fps = clock.get_fps()
frame_time = 1000.0 / target_fps
if actual_fps < target_fps:
wait_time = frame_time - clock.tick_busy_loop(target_fps)
if wait_time > 0:
pygame.time.wait(int(wait_time))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame 库
pygame.quit()
```
这个代码示例中,我们使用 Pygame 库来创建一个窗口和一个时钟对象。我们设置了目标帧率为 60 帧每秒,并在游戏循环中使用时钟对象来控制每帧的持续时间。在每一帧结束时,我们计算实际帧率并等待适当的时间,以保持稳定的帧率。最后,我们更新屏幕并退出 Pygame 库。