std::srand(std::time(nullptr));

时间: 2024-01-21 08:01:53 浏览: 160
这行代码的作用是利用时间函数std::time获取当前时间的时间戳,然后将时间戳作为种子传递给std::srand函数,从而初始化随机数生成器。通过这种方式,每次程序运行时,生成的随机数序列都会不同。通常在需要生成随机数的程序中,先调用一次std::srand函数来初始化随机数生成器,然后再调用std::rand函数来生成随机数。
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Food(int width, int height) { std::srand((unsigned)std::time(nullptr)); x = std::rand() % (width - 2) + 1; y = std::rand() % (height - 2) + 1; }这段代码是什么意思啊

这段代码是用于在指定的游戏窗口范围内随机生成食物的坐标。代码中,首先使用了C语言标准库中的`std::srand()`函数设置随机数生成器的种子,将其设置为当前时间的秒数,以保证每次运行程序时生成的随机数序列都是不同的。接着,使用了C语言标准库中的`std::rand()`函数来生成一个[0, RAND_MAX]之间的随机整数,然后使用取模运算将其限制在指定的窗口大小范围内。由于取模运算得到的结果是[0, width-3]和[0, height-3],所以需要将其加1,得到的坐标范围才是[1, width-2]和[1, height-2]。最后,得到了食物的随机坐标。

请你解析下列代码#include <iostream>#include <vector>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <chrono>#include <thread>class Grid {public: Grid(int width, int height) : width_(width), height_(height) { grid_.resize(width_ * height_); for (int i = 0; i < grid_.size(); ++i) { grid_[i] = rand() % 2; } } void update() { std::vector<int> new_grid(grid_.size()); for (int i = 0; i < height_; ++i) { for (int j = 0; j < width_; ++j) { int count = live_neighbors(j, i); int index = i * width_ + j; if (count == 3 || (count == 2 && grid_[index])) { new_grid[index] = 1; } else { new_grid[index] = 0; } } } grid_ = new_grid; } void print() { for (int i = 0; i < height_; ++i) { for (int j = 0; j < width_; ++j) { int index = i * width_ + j; if (grid_[index]) { std::cout << "#"; } else { std::cout << " "; } } std::cout << std::endl; } }private: int live_neighbors(int x, int y) { int count = 0; for (int j = -1; j <= 1; ++j) { for (int i = -1; i <= 1; ++i) { int col = (x + i + width_) % width_; int row = (y + j + height_) % height_; int index = row * width_ + col; count += grid_[index]; } } count -= grid_[y * width_ + x]; return count; } int width_; int height_; std::vector<int> grid_;};int main() { srand(time(nullptr)); int width, height; std::cout << "Enter grid width: "; std::cin >> width; std::cout << "Enter grid height: "; std::cin >> height; Grid grid(width, height); while (true) { grid.print(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); grid.update(); } return 0;}

这段代码实现了一个经典的“生命游戏”(Game of Life),它是一种细胞自动机,由英国数学家约翰·康威于1970年发明。 首先,在头文件中包含了一些标准库和自定义的类 Grid。 Grid 类有三个公有成员函数:构造函数 Grid(int width, int height)、更新函数 update() 和打印函数 print()。Grid 类还有三个私有成员变量:宽度 width_,高度 height_,和一个一维向量 grid_,用于存储每个细胞的状态(0 或 1)。 在主函数 main() 中,首先使用 srand(time(nullptr)) 函数初始化随机数种子,然后通过 std::cin 输入细胞网格的宽度和高度,创建一个 Grid 对象 grid,并在一个无限循环中,不断打印细胞网格的状态,暂停 500 毫秒后更新细胞状态。 在 Grid 类的构造函数中,先将 grid_ 向量的大小设置为 width_ * height_,然后使用 rand() 函数随机设置每个细胞的状态,0 表示死亡,1 表示存活。 在 Grid 类的更新函数 update() 中,首先创建一个新的向量 new_grid,用于存储下一代细胞的状态。然后遍历每个细胞,计算它周围存活的细胞数量,根据生命游戏的规则判断它下一代的状态,并将结果存储在 new_grid 中。最后将 grid_ 向量更新为 new_grid 向量。 在 Grid 类的打印函数 print() 中,遍历每个细胞,如果它存活,则输出 "#",否则输出空格。每行细胞之间输出换行符。 在 Grid 类的私有成员函数 live_neighbors(int x, int y) 中,计算细胞 (x, y) 周围存活的细胞数量。遍历以 (x, y) 为中心的 9 个细胞,并累加存活的细胞数量。最后减去细胞 (x, y) 自己的状态,得到周围存活细胞的数量。 总体来说,这段代码实现了生命游戏的基本功能,通过控制台打印出了每一代细胞的状态,并且每隔 0.5 秒自动更新一次。
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#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <string>#include <algorithm>#include <cctype>using namespace std;const int MAX_WRONG = 6;const string WORDS[] = {"HELLO", "WORLD", "COMPUTER", "PROGRAMMING", "LANGUAGE"};int main() { srand(time(nullptr)); // 使用nullptr代替0作为空指针常量 char play = 'y'; while (tolower(play) == 'y') { // 使用tolower将玩家输入转换成小写字母 string word = WORDS[rand() % 5]; int wrong = 0; string soFar(word.size(), '_'); string used; cout << "Welcome to Hangman. Good luck!\n\n"; while (wrong < MAX_WRONG && soFar != word) { cout << "You have " << MAX_WRONG - wrong << " incorrect guesses left.\n"; cout << "You've used the following letters:\n" << used << endl; cout << "So far, the word is:\n" << soFar << endl; char guess; cout << "\nEnter your guess: "; cin >> guess; guess = toupper(guess); if (used.find(guess) != string::npos) { // 使用find函数代替while循环 cout << "You've already guessed " << guess << endl; continue; } used += guess; if (word.find(guess) != string::npos) { cout << "That's right! " << guess << " is in the word.\n"; for (int i = 0; i < word.size(); ++i) { if (word[i] == guess) { soFar[i] = guess; } } } else { cout << "Sorry, " << guess << " isn't in the word.\n"; ++wrong; } } if (wrong == MAX_WRONG) { cout << "\nYou've been hanged!"; } else { cout << "\nYou guessed it!"; } cout << "\nThe word was " << word << endl; cout << "Do you want to play again? (y/n): "; cin >> play; } return 0;}改良这段代码

请补全代码#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <ctime> using namespace std; /* 请编程实现一个简易的屏幕窗口模拟,具体要求如下: * 编写 CPoint 类,描述二维平面内的一个坐标点,包含 x,y 两个坐标,重载 >> 运算符以实现输出形如 (x,y) 的信息。 * 编写 CWindow 类,描述平面上的一个窗口,包含如下信息: int id ,窗口唯一标识,为了保证唯一性,可以使用 (int)time(NULL) 返回的时间戳赋值。 char title[255] ,窗口标题 CPoint topleft,bottomright ,左上角和右下角的坐标 两种形态的构造函数: 提供标题和两点坐标的:CWindow(const char* title,CPoint topleft,CPoint bottomright) 提供标题和左上角坐标以及窗口高宽的:CWindow(const char* title,CPoint topleft,int width,int height) 一个静态成员 CWindow* topmost ,指向当前活动窗口,可以初始化为 nullptr 一个 Activate() 方法,将当前窗口置为活动窗口 重载 >> 运算符输出窗口信息,形如 title (x,y)-(x,y) ,参见测试用例输出结果 * 其它成员如果需要请自行编写,例如 CPoint 可以设计 getX 和 getY 接口便于 CWindow 根据高宽计算右下角坐标 主程序生成了三个窗口并随机激活了一个,然后输出了激活后窗口的信息,请参考测试用例的输出进行编程。 / 点击在此输入一行或多行代码 //主程序 int main() { //主程序代码仅为测试类的设计而编写 //伪随机化,真随机请使用 srand(time(NULL)); //srand(2022); //最大窗口数量 const int MAX = 3; / 注意屏幕的坐标系为: (0,0) _____________x | | | y | */ //生成 MAX 个窗口对象存储在数组中 CWindow windows[MAX] {{"notepad",CPoint(10,20),CPoint(20,5)}, //提供两点坐标初始化 {"mspaint",CPoint(10,20),5,6}, //提供一点坐标加高宽初始化 {"code",CPoint(2,20),CPoint(30,1)} //提供两点坐标初始化 }; //随机选择一个窗口激活到前台 windows[rand()%MAX].Activate(); //输出这个前台窗口信息 cout << *CWindow::topmost << endl; return 0; }

#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <cstring>using namespace std;const int MAX_WRONG = 6; //最大错误次数string WORDS[] = {"HELLO", "WORLD", "COMPUTER", "PROGRAMMING", "LANGUAGE"}; //单词库int main(){ srand(time(0)); //用当前时间作为随机数种子 char play; //玩家选择是否继续游戏 do { string word = WORDS[rand() % 5]; //从单词库中随机选择一个单词 int wrong = 0; //错误次数 string soFar(word.size(), '_'); //初始时,所有字母都用"_"代替 string used = ""; //已经猜过的字母 cout << "Welcome to Hangman. Good luck!\n"; //循环直到猜出单词或者错误次数达到最大值 while (wrong < MAX_WRONG && soFar != word) { cout << "\n\nYou have " << (MAX_WRONG - wrong) << " incorrect guesses left.\n"; cout << "\nYou've used the following letters:\n" << used << endl; cout << "\nSo far, the word is:\n" << soFar << endl; char guess; //玩家猜测的字母 cout << "\n\nEnter your guess: "; cin >> guess; guess = toupper(guess); //将小写字母转换成大写字母 while (used.find(guess) != string::npos) { cout << "\nYou've already guessed " << guess << endl; cout << "Enter your guess: "; cin >> guess; guess = toupper(guess); } used += guess; if (word.find(guess) != string::npos) { cout << "That's right! " << guess << " is in the word.\n"; for (int i = 0; i < word.size(); ++i) { if (word[i] == guess) { soFar[i] = guess; } } } else { cout << "Sorry, " << guess << " isn't in the word.\n"; ++wrong; } } if (wrong == MAX_WRONG) { cout << "\nYou've been hanged!"; } else { cout << "\nYou guessed it!"; } cout << "\nThe word was " << word << endl; cout << "\nDo you want to play again? (y/n): "; cin >> play; play = toupper(play); } while (play == 'Y'); return 0;}优化这段代码

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