void InitStack(LinkStack*&S)解释
时间: 2024-01-04 15:02:40 浏览: 98
在 C 语言中,& 是取地址运算符,用于获取一个变量的地址。在函数参数中,使用 & 可以获取函数外部变量的地址,并将其作为参数传递给函数内部,从而在函数内部可以通过该地址来访问函数外部变量。
在函数参数中,LinkStack*& 表示该函数参数是一个 LinkStack 指针类型的引用变量。因此,函数中可以通过 S 来访问传入的 LinkStack 指针所指向的结构体变量,并且可以修改该指针所指向的变量的值。
函数 InitStack(LinkStack*& S) 的作用是初始化一个 LinkStack 指针,使其指向一个新的空栈。函数中通过动态内存分配的方式创建一个新的 LinkStack 结构体变量,并将其地址赋值给传入的 LinkStack 指针变量 S,从而使 S 指向该新的结构体变量。在函数结束时,S 所指向的结构体变量就成为了一个空栈。
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帮我用c++语言完善下列代码,void InitStack(LinkStack &S) { //补全代码,创建一个空链栈S,即S为空指针 } void Push(LinkStack &S, ElemType x ) { //补全代码,创建结点,数据域为x,将该结点入栈S } Status Pop(LinkStack &S,ElemType &e) { //补全代码,若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK } Status ElemType Top(LinkStack S,ElemType &e) { //补全代码,若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK } bool StackEmpty(LinkStack S) { //判断栈S是否为空栈,如果是空栈,则返回true,否则返回false }
完善的代码如下:
```
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int ElemType; // 假设栈中元素均为整型
typedef struct StackNode {
ElemType data; // 数据域
struct StackNode *next; // 指向下一个结点的指针
} *LinkStack;
// 创建一个空链栈S,即S为空指针
void InitStack(LinkStack &S) {
S = NULL;
}
// 创建结点,数据域为x,将该结点入栈S
void Push(LinkStack &S, ElemType x) {
StackNode *p = new StackNode;
p->data = x;
p->next = S;
S = p;
}
// 若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK
status Pop(LinkStack &S, ElemType &e) {
if (S == NULL) {
cout << "栈空" << endl;
return ERROR;
}
e = S->data;
StackNode *p = S;
S = S->next;
delete p;
return OK;
}
// 若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK
status Top(LinkStack S, ElemType &e) {
if (S == NULL) {
cout << "栈空" << endl;
return ERROR;
}
e = S->data;
return OK;
}
// 判断栈S是否为空栈,如果是空栈,则返回true,否则返回false
bool StackEmpty(LinkStack S) {
if (S == NULL) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
LinkStack S;
InitStack(S);
Push(S, 1);
Push(S, 2);
Push(S, 3);
ElemType e;
Pop(S, e);
cout << "弹出的元素为:" << e << endl;
Top(S, e);
cout << "栈顶元素为:" << e << endl;
if (StackEmpty(S)) {
cout << "栈为空" << endl;
} else {
cout << "栈不为空" << endl;
}
return 0;
}
```
帮我用c++语言完善下列程序,#include <iostream> using namespace std; #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int Status; typedef int ElemType; typedef struct SNode { ElemType data; struct SNode *next; }SNode, *LinkStack; void InitStack(LinkStack &S) { //补全代码,创建一个空链栈S,即S为空指针 } void Push(LinkStack &S, ElemType x ) { //补全代码,创建结点,数据域为x,将该结点入栈S } Status Pop(LinkStack &S,ElemType &e) { //补全代码,若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK } Status ElemType Top(LinkStack S,ElemType &e) { //补全代码,若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK } bool StackEmpty(LinkStack S) { //判断栈S是否为空栈,如果是空栈,则返回true,否则返回false }
补全代码如下:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int ElemType;
typedef struct SNode {
ElemType data;
struct SNode *next;
}SNode, *LinkStack;
void InitStack(LinkStack &S) {
//创建一个空链栈S,即S为空指针
S = NULL;
}
void Push(LinkStack &S, ElemType x ) {
//创建结点,数据域为x,将该结点入栈S
LinkStack p = new SNode;
p->data = x;
p->next = S;
S = p;
}
Status Pop(LinkStack &S, ElemType &e) {
//若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK
if (S == NULL) {
cout << "栈空" << endl;
return ERROR;
}
LinkStack p = S;
e = p->data;
S = p->next;
delete p;
return OK;
}
Status Top(LinkStack S, ElemType &e) {
//若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK
if (S == NULL) {
cout << "栈空" << endl;
return ERROR;
}
e = S->data;
return OK;
}
bool StackEmpty(LinkStack S) {
//判断栈S是否为空栈,如果是空栈,则返回true,否则返回false
if (S == NULL) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
int main() {
LinkStack S;
InitStack(S);
Push(S, 1);
Push(S, 2);
Push(S, 3);
Push(S, 4);
int e;
while (!StackEmpty(S)) {
Pop(S, e);
cout << e << " ";
}
return 0;
}
```
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