void InitStack(LinkStack*&S)解释

时间: 2024-01-04 21:02:40 浏览: 30
在 C 语言中,& 是取地址运算符,用于获取一个变量的地址。在函数参数中,使用 & 可以获取函数外部变量的地址,并将其作为参数传递给函数内部,从而在函数内部可以通过该地址来访问函数外部变量。 在函数参数中,LinkStack*& 表示该函数参数是一个 LinkStack 指针类型的引用变量。因此,函数中可以通过 S 来访问传入的 LinkStack 指针所指向的结构体变量,并且可以修改该指针所指向的变量的值。 函数 InitStack(LinkStack*& S) 的作用是初始化一个 LinkStack 指针,使其指向一个新的空栈。函数中通过动态内存分配的方式创建一个新的 LinkStack 结构体变量,并将其地址赋值给传入的 LinkStack 指针变量 S,从而使 S 指向该新的结构体变量。在函数结束时,S 所指向的结构体变量就成为了一个空栈。
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帮我用c++语言完善下列代码,void InitStack(LinkStack &S) { //补全代码,创建一个空链栈S,即S为空指针 } void Push(LinkStack &S, ElemType x ) { //补全代码,创建结点,数据域为x,将该结点入栈S } Status Pop(LinkStack &S,ElemType &e) { //补全代码,若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK } Status ElemType Top(LinkStack S,ElemType &e) { //补全代码,若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK } bool StackEmpty(LinkStack S) { //判断栈S是否为空栈,如果是空栈,则返回true,否则返回false }

完善的代码如下: ``` #include <iostream> using namespace std; typedef int ElemType; // 假设栈中元素均为整型 typedef struct StackNode { ElemType data; // 数据域 struct StackNode *next; // 指向下一个结点的指针 } *LinkStack; // 创建一个空链栈S,即S为空指针 void InitStack(LinkStack &S) { S = NULL; } // 创建结点,数据域为x,将该结点入栈S void Push(LinkStack &S, ElemType x) { StackNode *p = new StackNode; p->data = x; p->next = S; S = p; } // 若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK status Pop(LinkStack &S, ElemType &e) { if (S == NULL) { cout << "栈空" << endl; return ERROR; } e = S->data; StackNode *p = S; S = S->next; delete p; return OK; } // 若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK status Top(LinkStack S, ElemType &e) { if (S == NULL) { cout << "栈空" << endl; return ERROR; } e = S->data; return OK; } // 判断栈S是否为空栈,如果是空栈,则返回true,否则返回false bool StackEmpty(LinkStack S) { if (S == NULL) { return true; } return false; } int main() { LinkStack S; InitStack(S); Push(S, 1); Push(S, 2); Push(S, 3); ElemType e; Pop(S, e); cout << "弹出的元素为:" << e << endl; Top(S, e); cout << "栈顶元素为:" << e << endl; if (StackEmpty(S)) { cout << "栈为空" << endl; } else { cout << "栈不为空" << endl; } return 0; } ```

帮我用c++语言完善下列程序,#include <iostream> using namespace std; #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int Status; typedef int ElemType; typedef struct SNode { ElemType data; struct SNode *next; }SNode, *LinkStack; void InitStack(LinkStack &S) { //补全代码,创建一个空链栈S,即S为空指针 } void Push(LinkStack &S, ElemType x ) { //补全代码,创建结点,数据域为x,将该结点入栈S } Status Pop(LinkStack &S,ElemType &e) { //补全代码,若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK } Status ElemType Top(LinkStack S,ElemType &e) { //补全代码,若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK } bool StackEmpty(LinkStack S) { //判断栈S是否为空栈,如果是空栈,则返回true,否则返回false }

补全代码如下: ```c++ #include <iostream> using namespace std; #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int Status; typedef int ElemType; typedef struct SNode { ElemType data; struct SNode *next; }SNode, *LinkStack; void InitStack(LinkStack &S) { //创建一个空链栈S,即S为空指针 S = NULL; } void Push(LinkStack &S, ElemType x ) { //创建结点,数据域为x,将该结点入栈S LinkStack p = new SNode; p->data = x; p->next = S; S = p; } Status Pop(LinkStack &S, ElemType &e) { //若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK if (S == NULL) { cout << "栈空" << endl; return ERROR; } LinkStack p = S; e = p->data; S = p->next; delete p; return OK; } Status Top(LinkStack S, ElemType &e) { //若栈空则输出提示信息“栈空”,返回ERROR;否则栈顶元素存入参数e,且返回OK if (S == NULL) { cout << "栈空" << endl; return ERROR; } e = S->data; return OK; } bool StackEmpty(LinkStack S) { //判断栈S是否为空栈,如果是空栈,则返回true,否则返回false if (S == NULL) { return true; } else { return false; } } int main() { LinkStack S; InitStack(S); Push(S, 1); Push(S, 2); Push(S, 3); Push(S, 4); int e; while (!StackEmpty(S)) { Pop(S, e); cout << e << " "; } return 0; } ```

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