C#读取文件夹下的文件名称并判断路径是否正确

时间: 2023-12-20 09:05:44 浏览: 35
C是一种计算机编程语言,由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发。作为一种较低层次的语言,C语言高度关注计算机硬件的细节,同时也提供了丰富的操作符和控制结构,使程序员可以更加灵活地控制程序的流程和内存管理。C语言是许多其他编程语言的基础,包括Java、JavaScript、Python等。
相关问题

用Csharp读取文件夹中文件名称,并获取其中某个文件名称

A: 使用C#语言可以通过Directory类和FileInfo类来读取文件夹中的文件名,并获取指定文件名称。具体方法如下: 1.引用命名空间 using System.IO; 2.使用Directory类中的GetFiles()方法获取指定目录下的所有文件名,该方法返回一个字符串数组。 3.使用FileInfo类中的Name属性获取文件的名称。 示例代码如下: ``` string folderPath = @"C:\Folder\"; string[] files = Directory.GetFiles(folderPath); foreach (string file in files) { FileInfo fileInfo = new FileInfo(file); if (fileInfo.Name == "指定的文件名") { //do something } } ``` 其中,变量folderPath表示文件夹的路径,变量files表示指定目录下的所有文件名,变量file表示循环遍历到的每一个文件名。在循环中使用FileInfo类获取每个文件的名称,判断是否与指定的文件名相同,如果相同,则可以执行相应的操作。

unity3d读取文件夹下所有mp3文件

要让unity3d读取文件夹下所有mp3文件,我们可以通过C#脚本来实现。首先,我们需要获取指定文件夹路径下的所有文件,然后筛选出mp3文件并进行读取。 首先,我们可以使用Directory类的GetFiles方法来获取指定文件夹下的所有文件路径,然后使用foreach循环逐个遍历这些文件路径。 在遍历过程中,可以利用Path类的GetExtension方法来判断文件的扩展名是否为".mp3",如果是的话,就可以使用Unity的AudioSource来进行音频文件的读取和播放。 具体的代码实现如下: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class ReadMP3Files : MonoBehaviour { public string folderPath; void Start() { string[] files = Directory.GetFiles(folderPath); foreach (string file in files) { if (Path.GetExtension(file).Equals(".mp3", System.StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) { StartCoroutine(LoadAndPlayMP3(file)); } } } IEnumerator LoadAndPlayMP3(string filePath) { WWW www = new WWW("file://" + filePath); yield return www; AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.MPEG); audioSource.Play(); } } ``` 在这段代码中,我们首先通过Directory类的GetFiles方法获取了指定文件夹下的所有文件路径,然后利用Path类的GetExtension方法判断文件扩展名是否为".mp3",如果是的话就使用WWW类加载音频文件,并通过AudioSource组件进行播放。同时,我们也可以通过修改folderPath的值来指定不同的文件夹路径。 这样,就可以让unity3d读取文件夹下所有mp3文件并进行播放了。

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