用c语言编写一个延时1s的代码
时间: 2023-10-21 19:20:07 浏览: 245
可以使用 `sleep()` 函数来实现延时,其参数为秒数。如果需要延时1秒,可以使用以下代码:
```
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main() {
printf("Start\n");
sleep(1); // 延时1秒
printf("End\n");
return 0;
}
```
注意:`sleep()` 函数在 Windows 平台上可能不可用,需要使用其他的库函数来实现延时。
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用c语言编写一个单片机led 灯亮代码
在C语言中,编写控制单片机LED灯亮的基本步骤通常涉及到硬件初始化、设置IO口作为输出以及循环控制。这里假设我们使用的是最简单的8051系列单片机,比如AT89S52,并且LED连接到P1口的第0位。
以下是一个基础示例:
```c
#include <reg52.h> // 包含8051的寄存器头文件
void delay(unsigned int time); // 定义延时函数,用于调整闪烁速度
int main(void) {
unsigned char i;
// 初始化GPIO端口P1为输出模式
P1 = 0x0F; // 将P1.0设为输出,其他位保持默认输入状态
while(1) {
// LED ON
P1 &= ~_P1_0; // 将P1.0置低,点亮LED
delay(1000); // 点亮1秒(这里只是一个示例,实际延时时间取决于你的需求)
// LED OFF
P1 |= _P1_0; // 将P1.0置高,关闭LED
delay(1000); // 关闭1秒
}
return 0;
}
// 定义延时函数,这里使用定时器中断实现简单延时
void delay(unsigned int time) {
unsigned int j;
TMOD = 0x01; // 设置TMOD为定时器工作模式1(16位计数)
TH1 = time / 256; // 计算1ms对应的TH1值(假设系统时钟频率为12MHz)
TL1 = time % 256;
EA = 1; // 开启总中断
ET1 = 1; // 启动定时器1
for(j = 0; j < time; j++);
EA = 0; // 关闭总中断
ET1 = 0; // 停止定时器1
}
```
请注意,这只是一个非常基础的示例,实际应用中还需要考虑更多的因素,如电源管理、错误处理等。此外,具体的延时函数可能会依赖于你的单片机型号和系统配置。
用C语言编写一个冒险小游戏
好的,以下是一个简单的冒险小游戏的 C 语言代码,供您参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 8
#define COL 8
char map[ROW][COL] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
}; // 地图
int x = 1, y = 1; // 玩家坐标
int ex = 6, ey = 6; // 出口坐标
void drawMap(); // 绘制地图
int check(); // 检查游戏是否结束
int main()
{
srand(time(NULL));
while(1)
{
system("cls"); // 清屏
drawMap(); // 绘制地图
if(check()) // 检查游戏是否结束
break;
int c = getchar();
switch(c)
{
case 'w': // 上
if(map[y-1][x] != '#')
y--; break;
case 's': // 下
if(map[y+1][x] != '#')
y++; break;
case 'a': // 左
if(map[y][x-1] != '#')
x--; break;
case 'd': // 右
if(map[y][x+1] != '#')
x++; break;
}
if(x == ex && y == ey) // 到达出口
{
printf("Congratulations! You Win!\n");
break;
}
}
return 0;
}
void drawMap()
{
int i, j;
for(i = 0; i < ROW; i++)
{
for(j = 0; j < COL; j++)
{
if(i == y && j == x)
printf("@"); // 玩家
else if(i == ey && j == ex)
printf("X"); // 出口
else
printf("%c", map[i][j]); // 地图
}
printf("\n");
}
}
int check()
{
if(map[y][x] == '#') // 撞到墙
{
printf("Game Over! You Lose!\n");
return 1;
}
return 0;
}
```
说明:
该冒险小游戏使用 `map` 数组表示地图,其中 # 表示墙,空格表示通路。
游戏有四个方向:上、下、左、右,通过键盘输入控制。
游戏初始化地图、绘制地图、检查游戏是否结束等操作都在相应的函数中实现。
游戏结束条件为撞到墙或到达出口。
游戏采用延时实现动画效果,通过 `_getchar()` 函数读取键盘输入。
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