用JAVA中的GUI与多线程实现以下编程,实现用户输入数字后,则产生相应的弹球在屏幕里运动,当鼠标接触到弹球时游戏结束

时间: 2024-02-20 14:56:29 浏览: 132
好的,这是一个比较有趣的小游戏,我会尽力解释。 首先,我们需要使用Java的GUI库来创建一个窗口。我们可以使用Swing或JavaFX来实现这个功能。我们可以在窗口中添加一个文本框来允许用户输入数字,并在点击按钮时开始游戏。 接下来,我们需要使用Java的多线程来实现弹球的运动。我们可以创建一个Ball类来表示弹球,该类应该实现Runnable接口并具有run()方法。在run()方法中,我们可以使用一个while循环来控制弹球的移动。我们可以使用Java的Random类来随机生成弹球的初始位置和速度。 在游戏中,我们需要不断地更新弹球的位置,并重新绘制窗口以显示弹球的移动。我们可以使用Java的Timer类来定期更新游戏状态和重绘窗口。 最后,我们需要使用Java的鼠标事件来检测鼠标与弹球的碰撞。当鼠标与弹球接触时,我们可以将游戏状态设置为结束,并显示得分或消息。 下面是一个大致的代码框架,用于实现此游戏: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; public class BallGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 400; private static final int BALL_SIZE = 20; private static final int DELAY = 10; private JTextField textField; private BallPanel ballPanel; private JButton startButton; private Timer timer; private int score; public BallGame() { super("Ball Game"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setLayout(null); textField = new JTextField(); textField.setBounds(10, 10, 80, 20); add(textField); startButton = new JButton("Start"); startButton.setBounds(100, 10, 80, 20); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { startGame(); } }); add(startButton); ballPanel = new BallPanel(); ballPanel.setBounds(0, 40, WIDTH, HEIGHT - 40); add(ballPanel); timer = new Timer(DELAY, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { ballPanel.update(); ballPanel.repaint(); } }); timer.start(); addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { Point point = e.getPoint(); if (ballPanel.isHitBall(point.x, point.y)) { endGame(); } } }); setVisible(true); } private void startGame() { score = 0; ballPanel.reset(); timer.restart(); } private void endGame() { timer.stop(); System.out.println("Game Over! Score: " + score); } private class BallPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private Ball ball; public BallPanel() { reset(); } public void reset() { ball = new Ball(getWidth(), getHeight()); } public void update() { ball.move(getWidth(), getHeight()); if (ball.getY() + BALL_SIZE >= getHeight()) { score++; ball.reset(getWidth(), getHeight()); } } public boolean isHitBall(int x, int y) { return ball.isHit(x, y); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); ball.draw(g); } } private class Ball implements Runnable { private int x; private int y; private int vx; private int vy; private int width; private int height; private Color color; private Thread thread; public Ball(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; reset(width, height); color = new Color(new Random().nextInt(256), new Random().nextInt(256), new Random().nextInt(256)); thread = new Thread(this); thread.start(); } public void reset(int width, int height) { x = new Random().nextInt(width - BALL_SIZE); y = 0; vx = new Random().nextInt(10) - 5; vy = new Random().nextInt(10) + 1; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public boolean isHit(int x, int y) { return x >= this.x && x <= this.x + BALL_SIZE && y >= this.y && y <= this.y + BALL_SIZE; } public void move(int width, int height) { x += vx; y += vy; if (x < 0) { x = 0; vx = -vx; } if (x + BALL_SIZE > width) { x = width - BALL_SIZE; vx = -vx; } if (y < 0) { y = 0; vy = -vy; } if (y + BALL_SIZE > height) { y = height - BALL_SIZE; vy = -vy; } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x, y, BALL_SIZE, BALL_SIZE); } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { new BallGame(); } } ``` 这是一个简单的示例代码,可能需要进行修改和调整以适应您的需求。
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