定义一个函数void moveBall(struct BALL ball[], int num) 功能:使各球根据各自的速度运动一次,并进行碰墙壁检测和相撞检测。num表示球的总数。 碰墙壁检测:弹球运动时,如果碰到墙壁直接弹回;如果碰到地面(下墙壁),则在弹回的同时,要求发出碰撞声。发出碰撞声可以使用下面语句实现: putchar('\7'); 相撞检测:弹球运动过程中,如果两个弹球相撞,两个弹球的速度不变,但运动速度的方向都改变90度,同时两个弹球的颜色都发生改变。为了判断任意两球是否相撞,相撞检测需要双层循环
时间: 2024-02-27 13:58:31 浏览: 70
好的,以下是定义好的函数void moveBall(struct BALL ball[], int num)的完整代码实现:
```c
void moveBall(struct BALL ball[], int num) {
int i, j;
for (i = 0; i < num; i++) { // 循环遍历每个球
ball[i].x += ball[i].vx;
ball[i].y += ball[i].vy;
// 碰墙壁检测
if (ball[i].x - ball[i].r < 0 || ball[i].x + ball[i].r > WIDTH) {
ball[i].vx = -ball[i].vx;
}
if (ball[i].y - ball[i].r < 0) {
ball[i].vy = -ball[i].vy;
putchar('\7'); // 发出碰撞声
}
// 相撞检测
for (j = i + 1; j < num; j++) {
if (isColliding(ball[i], ball[j])) {
// 两个球的速度方向都改变90度,颜色也发生改变
float temp = ball[i].vx;
ball[i].vx = ball[j].vx;
ball[j].vx = temp;
temp = ball[i].vy;
ball[i].vy = ball[j].vy;
ball[j].vy = temp;
int color = ball[i].color;
ball[i].color = ball[j].color;
ball[j].color = color;
}
}
}
}
```
其中,isColliding(ball1, ball2)是一个函数,用于判断两个球是否相撞,其代码实现如下:
```c
int isColliding(struct BALL ball1, struct BALL ball2) {
int dx = ball1.x - ball2.x;
int dy = ball1.y - ball2.y;
int distance = sqrt(dx * dx + dy * dy); // 两球之间的距离
int radiusSum = ball1.r + ball2.r; // 两球半径之和
return distance <= radiusSum;
}
```
其中,sqrt()函数是C语言提供的求平方根的函数,需要在程序中引入数学库头文件math.h。
另外,这里假设定义了结构体类型BALL,其代码实现如下:
```c
struct BALL {
int x, y; // 球的圆心坐标
int r; // 球的半径
int vx, vy; // 球的速度
int color; // 球的颜色
};
```
以上就是题目要求的函数的完整实现,可以对多个球进行运动、碰墙壁检测和相撞检测。
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