unity卡保存不动怎么办
时间: 2023-07-30 12:04:17 浏览: 59
如果Unity卡在保存状态中,可以尝试以下几种方法:
1. 关闭所有Unity编辑器窗口,然后重新打开Unity,并尝试再次保存。
2. 检查项目文件夹和保存路径是否有足够的磁盘空间,如果不足请清理磁盘或调整保存路径。
3. 禁用或卸载所有插件,然后重新保存。
4. 尝试将Unity编辑器更新到最新版本,可能有一些已知的问题已得到解决。
5. 如果以上方法都无效,请尝试使用Unity的“编辑”菜单中的“清除缓存并重启”选项,这将清除Unity的缓存并重新启动编辑器。
如果以上方法都不能解决问题,那么可能需要考虑重装Unity。在重装之前,请备份项目和相关文件。
相关问题
unity代码保存mesh
在Unity中保存Mesh可以通过以下步骤完成。首先,您需要创建一个新的Mesh对象,可以通过调用Mesh类的构造函数来实现。然后,您可以使用Mesh类的方法来定义顶点、三角形和法线等属性。完成了顶点和属性的定义后,您可以将新的Mesh对象保存为一个Asset文件,通常是一个.asset文件或者.prefab文件。保存Mesh对象的Asset文件可以使用Unity Editor的菜单或者脚本来完成。在菜单中选择“File -> Save Project”或者“File -> Save Scene”来保存当前的Scene,包括新的Mesh对象。如果您想要通过脚本保存Mesh对象,可以使用AssetDatabase类的方法来实现。通过调用AssetDatabase.CreateAsset()和AssetDatabase.SaveAssets()等方法,您可以将新的Mesh对象保存为Asset文件。另外,您还可以通过调用Mesh类的Serialize()方法将Mesh对象保存为一个二进制文件。通过以上步骤,您就可以在Unity中保存Mesh对象,并且在以后的项目中重新使用。
unity截图保存图片
在Unity中,保存截图是一个很简单的操作。首先,我们需要在Unity的脚本中编写保存截图的代码。代码示例如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class Screenshot : MonoBehaviour
{
// 设置截图的文件名
public string fileName = "screenshot.png";
void Update()
{
// 当用户按下指定的按键(例如空格键)时,执行截图操作
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 获取当前屏幕的宽度和高度
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
// 创建一个新的2D纹理,并将屏幕内容拷贝到这个纹理中
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
tex.Apply();
// 将纹理保存为PNG格式的图片
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
System.IO.File.WriteAllBytes(fileName, bytes);
}
}
}
```
在这段代码中,我们首先定义了一个变量`fileName`,用来保存截图的文件名。然后在`Update`方法中,我们检测用户是否按下了空格键,如果按下了空格键,就执行截图操作。截图操作的具体步骤是:获取屏幕的宽度和高度,创建一个新的2D纹理,将屏幕内容拷贝到这个纹理中,然后将纹理保存为PNG格式的图片。
当我们把这段代码添加到一个游戏对象上之后,只需要在Unity中运行游戏,按下空格键,就可以保存当前屏幕的截图了。这样我们就可以很方便地在Unity中进行截图保存操作。