unity audioclip 保存本地
时间: 2023-07-11 11:57:15 浏览: 242
要将Unity中的AudioClip保存到本地,可以使用以下步骤:
1. 首先,将AudioClip转换为字节数组。可以使用以下代码:
```
byte[] audioData = AudioClipToByteArray(audioClip);
```
其中`AudioClipToByteArray()`是一个自定义的方法,可以使用以下代码实现:
```
private byte[] AudioClipToByteArray(AudioClip audioClip)
{
float[] samples = new float[audioClip.samples];
audioClip.GetData(samples, 0);
byte[] byteArray = new byte[samples.Length * 2];
// Convert float to byte
int rescaleFactor = 32767; // To convert float to Int16
for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
{
short intSample = (short)(samples[i] * rescaleFactor);
byte[] byteArr = new byte[2];
byteArr = BitConverter.GetBytes(intSample);
byteArr.CopyTo(byteArray, i * 2);
}
return byteArray;
}
```
2. 然后,使用`System.IO.File.WriteAllBytes()`方法将字节数组保存为本地文件。可以使用以下代码:
```
string filePath = Application.persistentDataPath + "/audioClip.wav";
File.WriteAllBytes(filePath, audioData);
```
其中`Application.persistentDataPath`是Unity中用于保存数据的永久路径,可以在不同平台上正确地找到数据文件。在本例中,我们将保存为`audioClip.wav`。
完成以上步骤后,您的AudioClip将被保存到本地文件中。
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