pico neo3 unityVR开发中,用户射线点击录音按钮,实现录音,音频可视化,回放,重录,查看录音文件保存地址,请详细给出以上功能实现的脚本C#和绑定事件步骤
时间: 2024-05-01 20:23:17 浏览: 148
实现录音功能,需要使用Unity的AudioSource组件和Microphone API。以下是实现录音、可视化、回放、重录和查看录音文件保存地址的C#脚本代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class RecordManager : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
public AudioClip recordingClip;
public float maxRecordTime = 10f;
public Image visualizerImage;
public Button recordButton;
public Button playButton;
public Button resetButton;
public Text savePathText;
private bool isRecording = false;
private float recordingTimer = 0f;
private int sampleWindow = 128;
private float[] samples;
private string savePath;
void Start()
{
samples = new float[sampleWindow];
savePath = Application.persistentDataPath + "/recording.wav";
savePathText.text = savePath;
recordButton.onClick.AddListener(StartRecording);
playButton.onClick.AddListener(StartPlayback);
resetButton.onClick.AddListener(ResetRecording);
}
void Update()
{
if (isRecording)
{
recordingTimer += Time.deltaTime;
if (recordingTimer >= maxRecordTime)
{
StopRecording();
}
else
{
UpdateVisualizer();
}
}
}
void StartRecording()
{
if (!Microphone.IsRecording(null))
{
recordingClip = Microphone.Start(null, false, maxRecordTime, 44100);
audioSource.clip = recordingClip;
isRecording = true;
}
}
void StopRecording()
{
if (Microphone.IsRecording(null))
{
Microphone.End(null);
isRecording = false;
recordingTimer = 0f;
UpdateVisualizer();
}
}
void UpdateVisualizer()
{
recordingClip.GetData(samples, recordingClip.samples * (int)(recordingTimer / maxRecordTime));
float sum = 0f;
for (int i = 0; i < sampleWindow; i++)
{
sum += samples[i] * samples[i];
}
float rmsValue = Mathf.Sqrt(sum / sampleWindow);
visualizerImage.fillAmount = rmsValue;
}
void StartPlayback()
{
if (audioSource.clip != null)
{
audioSource.Play();
}
}
void ResetRecording()
{
if (File.Exists(savePath))
{
File.Delete(savePath);
}
audioSource.clip = null;
visualizerImage.fillAmount = 0f;
savePathText.text = savePath;
}
void SaveRecording()
{
if (audioSource.clip != null)
{
SavWav.Save(savePath, audioSource.clip);
savePathText.text = savePath;
}
}
}
```
该脚本中包含以下功能:
- `audioSource`:用于播放录音和回放录音的AudioSource组件。
- `recordingClip`:录制的音频剪辑。
- `maxRecordTime`:最长录音时间。
- `visualizerImage`:用于显示录音音量的Image组件。
- `recordButton`:用于开始和停止录音的Button组件。
- `playButton`:用于回放录音的Button组件。
- `resetButton`:用于重置录音和删除录音文件的Button组件。
- `savePathText`:用于显示录音文件保存路径的Text组件。
- `isRecording`:是否正在录音。
- `recordingTimer`:已录音时间。
- `sampleWindow`:用于计算音量的采样窗口大小。
- `samples`:保存采样数据的数组。
- `savePath`:录音文件保存路径。
该脚本的Start方法绑定了三个按钮的点击事件,并且初始化了samples和savePath。
在Update方法中,如果正在录音,计算已录音时间并更新可视化效果。
StartRecording方法调用Microphone.Start开始录音,并且保存录音剪辑和AudioSource组件。StopRecording方法调用Microphone.End结束录音,并且停止更新可视化效果。
UpdateVisualizer方法根据采样数据计算音量并更新可视化效果。
StartPlayback方法播放录音。ResetRecording方法重置录音,删除录音文件并且重置AudioSource组件和可视化效果。SaveRecording方法保存录音文件到本地。
为了绑定用户射线点击事件,需要将RecordManager脚本添加到场景中,并且给录音按钮绑定一个事件。在录音按钮的Inspector面板中,找到On Click()事件,点击“+”按钮添加一个新的事件,将RecordManager脚本的StartRecording方法拖放到事件里面即可。
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