pico neo3,unity 2021开发,驰声语音测评unity SDK,用户射线点击UI面板录音按钮对单词录音,自动检测录音状态,同步显示录音可视化,如波状图,录音结束显示测评分数UI,回放录音,重录功能。对应脚本和unity事件的绑定、驰声sdk与unity功能的接入、申请驰声API接口的步骤。请分别给出具体详细步骤和对应脚本C#的完整实例。

时间: 2023-08-04 14:03:50 浏览: 109
步骤如下: 1. 下载驰声语音测评unity SDK,将SDK导入Unity项目中 2. 在Unity中创建一个UI面板,添加一个录音按钮和波状图的UI元素 3. 创建一个名为RecordButton的脚本,并将其绑定到录音按钮的onClick事件上 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using AILoudSpeaker; public class RecordButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public Image waveImage; //波状图UI元素 public Text scoreText; //显示分数的UI元素 private bool isRecording = false; //是否正在录音 private string recordFilePath; //录音文件保存路径 private float[] waveData; //波形数据 private float recordTime = 0.0f; //录音时间 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { StartRecording(); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { StopRecording(); } //开始录音 private void StartRecording() { if (!isRecording) { isRecording = true; recordFilePath = Application.persistentDataPath + "/record.wav"; ASREngine.GetInstance().StartRecord(recordFilePath); //调用驰声SDK的录音接口 } } //停止录音 private void StopRecording() { if (isRecording) { isRecording = false; ASREngine.GetInstance().StopRecord(); //调用驰声SDK的停止录音接口 StartCoroutine(ShowScore()); //开始测评 } } //显示录音可视化波状图 private void ShowWaveImage() { waveImage.sprite = Sprite.Create(Texture2D.whiteTexture, new Rect(0, 0, 1, waveData.Length), new Vector2(0.5f, 0.5f)); waveImage.type = Image.Type.Filled; waveImage.fillMethod = Image.FillMethod.Vertical; waveImage.fillOrigin = (int)Image.OriginVertical.Bottom; waveImage.fillAmount = 1.0f; waveImage.color = Color.green; } //显示测评分数 private IEnumerator ShowScore() { yield return new WaitForSeconds(1.0f); //等待1s,确保录音文件已经生成 recordTime = ASREngine.GetInstance().GetRecordTime(recordFilePath); //获取录音时长 waveData = ASREngine.GetInstance().GetWaveData(recordFilePath); //获取录音的波形数据 ShowWaveImage(); //显示波状图 float score = ASREngine.GetInstance().GetScore(recordFilePath, recordTime); //调用驰声SDK的测评接口,获取测评分数 scoreText.text = "Score: " + score.ToString(); //显示分数 } } ``` 4. 在代码中调用驰声SDK的接口,需要先申请API接口,具体可以参照驰声官网的开发文档。在代码中调用驰声SDK的接口需要先初始化SDK,可以在Unity项目启动时进行初始化。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using AILoudSpeaker; public class ASREngineManager : MonoBehaviour { public string appKey = "your app key"; public string secretKey = "your secret key"; void Awake() { ASREngine.GetInstance().Init(appKey, secretKey); //初始化驰声SDK } } ``` 5. 在Unity中添加一个名为PlaybackButton的按钮,用于播放录音 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class PlaybackButton : MonoBehaviour { public Button playButton; public Button stopButton; private AudioSource audioSource; private AudioClip audioClip; void Start() { playButton.onClick.AddListener(PlayRecord); stopButton.onClick.AddListener(StopPlayback); audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); } //播放录音 private void PlayRecord() { audioClip = Microphone.Start(null, false, 10, 16000); //从麦克风中获取录音数据 audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } //停止播放 private void StopPlayback() { audioSource.Stop(); Microphone.End(null); } } ``` 6. 将RecordButton和PlaybackButton的脚本分别绑定到录音按钮和播放按钮的onClick事件上,即可完成录音和播放功能的实现。 以上就是使用驰声语音测评unity SDK实现录音、测评、播放功能的完整步骤和对应脚本C#的实例。

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