unity2021,pico neo3,XR Interaction toolkit,开发unityVR:实现玩家进入场景与npc交互,触发事件,npc带路到指定区域。请写出具体详细的完整实例。
时间: 2023-12-23 10:05:14 浏览: 276
好的,下面是具体的实现步骤:
1. 创建场景和角色
首先,在Unity中创建一个新场景,然后添加一个玩家角色和一个或多个NPC角色。可以使用Pico Neo3提供的模型或自己创建模型。
2. 添加XR Interaction Toolkit
在Unity中导入XR Interaction Toolkit,并将其添加到场景中的主摄像机上。选择“GameObject/XR/Interaction Manager”对象,然后将“Player Settings”设置为“XR Plugin Management”。
3. 添加交互脚本
为玩家角色添加一个交互脚本,使其能够与NPC进行交互。可以使用XR Interaction Toolkit提供的交互脚本或自己创建脚本。例如:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class PlayerInteraction : MonoBehaviour
{
private List<XRBaseInteractable> interactables = new List<XRBaseInteractable>();
private XRBaseInteractable currentInteractable;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
XRBaseInteractable interactable = other.GetComponent<XRBaseInteractable>();
if (interactable && !interactables.Contains(interactable))
{
interactables.Add(interactable);
interactable.onHoverEntered.AddListener(OnHoverEntered);
interactable.onHoverExited.AddListener(OnHoverExited);
interactable.onSelectEntered.AddListener(OnSelectEntered);
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
XRBaseInteractable interactable = other.GetComponent<XRBaseInteractable>();
if (interactable && interactables.Contains(interactable))
{
interactables.Remove(interactable);
interactable.onHoverEntered.RemoveListener(OnHoverEntered);
interactable.onHoverExited.RemoveListener(OnHoverExited);
interactable.onSelectEntered.RemoveListener(OnSelectEntered);
}
}
private void OnHoverEntered(XRBaseInteractable interactable)
{
currentInteractable = interactable;
currentInteractable.GetComponent<NPCInteraction>().ShowInteractPrompt();
}
private void OnHoverExited(XRBaseInteractable interactable)
{
if (currentInteractable == interactable)
{
currentInteractable.GetComponent<NPCInteraction>().HideInteractPrompt();
currentInteractable = null;
}
}
private void OnSelectEntered(XRBaseInteractable interactable)
{
if (currentInteractable == interactable)
{
currentInteractable.GetComponent<NPCInteraction>().Interact();
currentInteractable = null;
}
}
}
```
该脚本使用XR Interaction Toolkit中的交互事件,检测玩家是否与NPC发生交互,并在NPC上显示一个交互提示。
4. 添加NPC交互脚本
为每个NPC添加一个交互脚本,使其能够与玩家进行交互。例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class NPCInteraction : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private GameObject interactPrompt;
private void Start()
{
interactPrompt = transform.Find("InteractPrompt").gameObject;
interactPrompt.SetActive(false);
}
public void ShowInteractPrompt()
{
interactPrompt.SetActive(true);
}
public void HideInteractPrompt()
{
interactPrompt.SetActive(false);
}
public void Interact()
{
// 触发事件,将NPC带到指定区域
transform.position = destination.position;
}
}
```
该脚本在NPC上显示一个交互提示,并在玩家与NPC交互时触发一个事件,将NPC移动到指定区域。
5. 添加场景触发器
在场景中添加一个触发器,当玩家进入该触发器时,将触发NPC的交互事件。例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class TriggerInteraction : MonoBehaviour
{
public NPCInteraction npc;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
npc.Interact();
}
}
}
```
该脚本在玩家进入触发器时触发NPC的交互事件。
6. 测试
现在可以测试场景,当玩家接近NPC时,将在NPC上显示一个交互提示。当玩家与NPC交互时,将触发NPC的交互事件,并将其带到指定区域。
以上是一个具体的实现例子,可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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