unity2021,pico neo3,XR Interaction toolkit,开发unityVR:实现玩家进入场景与npc交互,触发事件,npc带路到指定区域。请写出具体详细的完整实例。

时间: 2023-12-23 17:05:14 浏览: 307
好的,下面是具体的实现步骤: 1. 创建场景和角色 首先,在Unity中创建一个新场景,然后添加一个玩家角色和一个或多个NPC角色。可以使用Pico Neo3提供的模型或自己创建模型。 2. 添加XR Interaction Toolkit 在Unity中导入XR Interaction Toolkit,并将其添加到场景中的主摄像机上。选择“GameObject/XR/Interaction Manager”对象,然后将“Player Settings”设置为“XR Plugin Management”。 3. 添加交互脚本 为玩家角色添加一个交互脚本,使其能够与NPC进行交互。可以使用XR Interaction Toolkit提供的交互脚本或自己创建脚本。例如: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class PlayerInteraction : MonoBehaviour { private List<XRBaseInteractable> interactables = new List<XRBaseInteractable>(); private XRBaseInteractable currentInteractable; private void OnTriggerEnter(Collider other) { XRBaseInteractable interactable = other.GetComponent<XRBaseInteractable>(); if (interactable && !interactables.Contains(interactable)) { interactables.Add(interactable); interactable.onHoverEntered.AddListener(OnHoverEntered); interactable.onHoverExited.AddListener(OnHoverExited); interactable.onSelectEntered.AddListener(OnSelectEntered); } } private void OnTriggerExit(Collider other) { XRBaseInteractable interactable = other.GetComponent<XRBaseInteractable>(); if (interactable && interactables.Contains(interactable)) { interactables.Remove(interactable); interactable.onHoverEntered.RemoveListener(OnHoverEntered); interactable.onHoverExited.RemoveListener(OnHoverExited); interactable.onSelectEntered.RemoveListener(OnSelectEntered); } } private void OnHoverEntered(XRBaseInteractable interactable) { currentInteractable = interactable; currentInteractable.GetComponent<NPCInteraction>().ShowInteractPrompt(); } private void OnHoverExited(XRBaseInteractable interactable) { if (currentInteractable == interactable) { currentInteractable.GetComponent<NPCInteraction>().HideInteractPrompt(); currentInteractable = null; } } private void OnSelectEntered(XRBaseInteractable interactable) { if (currentInteractable == interactable) { currentInteractable.GetComponent<NPCInteraction>().Interact(); currentInteractable = null; } } } ``` 该脚本使用XR Interaction Toolkit中的交互事件,检测玩家是否与NPC发生交互,并在NPC上显示一个交互提示。 4. 添加NPC交互脚本 为每个NPC添加一个交互脚本,使其能够与玩家进行交互。例如: ```csharp using UnityEngine; public class NPCInteraction : MonoBehaviour { public Transform destination; private GameObject interactPrompt; private void Start() { interactPrompt = transform.Find("InteractPrompt").gameObject; interactPrompt.SetActive(false); } public void ShowInteractPrompt() { interactPrompt.SetActive(true); } public void HideInteractPrompt() { interactPrompt.SetActive(false); } public void Interact() { // 触发事件,将NPC带到指定区域 transform.position = destination.position; } } ``` 该脚本在NPC上显示一个交互提示,并在玩家与NPC交互时触发一个事件,将NPC移动到指定区域。 5. 添加场景触发器 在场景中添加一个触发器,当玩家进入该触发器时,将触发NPC的交互事件。例如: ```csharp using UnityEngine; public class TriggerInteraction : MonoBehaviour { public NPCInteraction npc; private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { npc.Interact(); } } } ``` 该脚本在玩家进入触发器时触发NPC的交互事件。 6. 测试 现在可以测试场景,当玩家接近NPC时,将在NPC上显示一个交互提示。当玩家与NPC交互时,将触发NPC的交互事件,并将其带到指定区域。 以上是一个具体的实现例子,可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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