_AFX_THREAD_STATE中没有m_pSystemState变量

时间: 2023-08-02 09:10:41 浏览: 48
非常抱歉,我的回答有误。在MFC中,确实没有`_AFX_THREAD_STATE`结构体中的`m_pSystemState`变量。这个变量是在ATL(Active Template Library)中的`CAtlExeModuleT`类中定义的。 如果你想在MFC中获取函数调用栈信息,可以使用MFC自带的`CTraceRoute`类。使用`CTraceRoute`类可以获取函数的调用堆栈信息,包括函数名、源文件名和行号等。以下是一个简单的示例: ```cpp void MyFunction() { CTraceRoute trace; CString strTrace = trace.GetStackTrace(); AfxMessageBox(strTrace); } ``` 在上面的示例中,`GetStackTrace()`函数返回当前函数的调用堆栈信息,并使用`AfxMessageBox()`函数在消息框中显示出来。你可以根据需要对调用堆栈信息进行解析和处理。需要注意的是,在Release模式下使用`CTraceRoute`类可能会影响程序性能,因此建议只在Debug模式下使用。
相关问题

_AFX_THREAD_STATE

### 回答1: `_AFX_THREAD_STATE` 是一个MFC (Microsoft Foundation Classes)中的结构体,用于存储与线程相关的状态信息。在MFC应用程序中,每个线程都会维护一个 `_AFX_THREAD_STATE` 实例,可以通过 `AfxGetThreadState()` 函数获取当前线程的 `_AFX_THREAD_STATE` 实例。该结构体中包含了很多成员变量,用于存储一些全局状态信息,比如当前的消息队列、窗口句柄等。 ### 回答2: _AFX_THREAD_STATE 是一个用于 MFC 程序的类,用于保存线程状态和调试信息。AFX_THREAD_STATE 类是在 MFC 框架中定义的一个全局变量,每个线程都有其自身的 _AFX_THREAD_STATE 对象。 在运行 MFC 程序时,每个线程都有一个与之相关联的 _AFX_THREAD_STATE 对象。这个对象用于保存与该线程相关的一些状态信息,例如当前使用的窗口句柄、应用程序的实例句柄等。通过 _AFX_THREAD_STATE 对象,可以方便地访问这些信息,以便在程序的其他地方使用。 _AFX_THREAD_STATE 的数据成员包括: 1. m_nDisablePumpCount:表示消息泵的禁用计数器,用于控制消息泵的启用和禁用。当 m_nDisablePumpCount 大于 0 时,消息泵被禁用。 2. m_pmapHWND:表示当前线程的窗口句柄到 CWnd 对象的映射。通过该映射,可以根据窗口句柄找到对应的窗口对象。 3. m_pmapRouting:表示当前线程的消息路由映射。通过该映射,可以根据消息的 ID 找到对应的消息处理函数。这个映射是用于处理消息派发和响应的重要数据结构。 4. m_pModuleState:指向当前线程的 CWinApp 对象的指针,用于访问应用程序的实例。 总之,_AFX_THREAD_STATE 类是 MFC 中用于管理线程状态和调试信息的一个重要类。通过对该类的使用,可以方便地获取和操作与线程相关的信息,有助于编写稳定和可靠的 MFC 程序。 ### 回答3: _AFX_THREAD_STATE是一个结构体,用于表示一个MFC应用程序线程的状态信息。它包含了一些成员变量,用于记录线程的一些属性和状态。 其中,m_pCurrentWinThread是一个指针,指向当前线程的CWinThread对象。m_hThread是线程的句柄,通过它可以操作和控制线程的行为。m_nThreadID记录了线程的ID号,是唯一标识一个线程的值。 m_pModuleState是一个指针,指向与当前线程关联的CWinApp对象的仅限于线程的状态。这个对象中存储了一些线程相关的全局数据。 m_pAFX_MODULE_THREAD_STATE是一个指针,指向一个AFXTLS_PTR结构体,用于存储线程特定的数据。这个结构体中可以存储线程相关的额外信息。 通过访问_AFX_THREAD_STATE中的这些成员变量,我们可以获取或修改线程的相关信息。比如,我们可以通过m_pCurrentWinThread指针获取当前线程的CWinThread对象,然后调用其成员函数进行线程操作。我们也可以通过m_hThread句柄来操作线程,如暂停、恢复、终止线程等。 总之,_AFX_THREAD_STATE提供了一个存储线程状态信息的结构体,方便我们对MFC应用程序的线程进行管理和控制。通过对其成员变量的操作,我们可以获取线程的相关信息,并对线程进行必要的控制和操作。

AFX_IDW_PANE_FIRST

好的,你的问题是 "AFX_IDW_PANE_FIRST",我理解为你想问什么是 AFX_IDW_PANE_FIRST,是吗? 如果是这样,AFX_IDW_PANE_FIRST 是 MFC 中的一个宏定义,用于标识第一个窗格的 ID。在 MFC 应用程序中,通常会使用多个窗格来显示不同的视图或控件,而 AFX_IDW_PANE_FIRST 就是用来标识第一个窗格的 ID。

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