afx_msg 有什么作用
时间: 2024-01-24 09:05:21 浏览: 151
`afx_msg` 是 MFC 框架中的宏定义,用于声明一个消息处理函数。在 MFC 中,窗口消息(如鼠标点击、键盘输入等)是通过 Windows 消息机制传递的。当窗口接收到一个消息时,MFC 会根据消息的类型和目标窗口的处理函数映射表,调用相应的处理函数去处理该消息。
使用 `afx_msg` 宏定义声明一个消息处理函数,可以让 MFC 知道这个函数是用来处理消息的,并且将其添加到消息处理函数映射表中。这样,当相应的消息到达时,MFC 就能够自动调用对应的处理函数。
例如,下面是一个处理鼠标左键单击消息的函数声明:
```cpp
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
```
在此函数前面加上 `afx_msg` 宏定义后,MFC 就能够将其识别为一个消息处理函数,并将其添加到消息处理函数映射表中,以便在接收到鼠标左键单击消息时调用它。
相关问题
class CChooseAreas : public CDialog { // Construction public: CChooseAreas(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor int Areas; COLORREF Color[40]; CString ColorString[40]; // Dialog Data //{{AFX_DATA(CChooseAreas) enum { IDD = IDD_CHOOSE_AREAS }; CListBox m_list; //}}AFX_DATA // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChooseAreas) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support virtual void PostNcDestroy(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CChooseAreas) afx_msg void OnChooseNew(); afx_msg void OnChooseDel(); afx_msg void OnClose(); afx_msg void OnChooseErase(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHOOSEAREAS_H__17601CF4_7AE4_41AF_A193_2D6C30910D55__INCLUDED_)
这是一个 MFC 的对话框类 CChooseAreas 的定义。这个类用于选择区域,并且可以添加、删除、清空区域的选择。它包含一个成员变量 Areas 表示所选区域数目,以及两个数组 Color 和 ColorString,分别用于存储所选区域的颜色和颜色的字符串表示。这个类的界面由一个列表框和几个按钮组成。在类的实现中,有一些成员函数被重载,比如 DoDataExchange 用于数据交换,PostNcDestroy 用于销毁对话框,以及一些消息处理函数,比如 OnChooseNew、OnChooseDel、OnChooseErase 和 OnClose,用于处理用户的操作。
class CResizingDialog : public CDialog { // Construction public: CResizingDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); void SetControlInfo(WORD CtrlId,WORD Anchore); BOOL GetRememberSize() { return m_bRememberSize;} void SetRememberSize(BOOL bRemember) { m_bRememberSize = bRemember;} virtual void GetDialogProfileEntry(CString &sEntry); // Dialog Data protected: // Set m_bRememberSize to FALSE if you don't want the dialog box // to remember its size between sessions. BOOL m_bRememberSize; // Set m_bDrawGipper if you don't want a Resizing Gripper BOOL m_bDrawGripper; private: int m_minWidth,m_minHeight; int m_old_cx,m_old_cy; BOOL m_bSizeChanged; CDWordArray m_control_info; UINT m_nIDTemplate; CRect m_GripperRect; protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CResizingDialog) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* pMMI); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg UINT OnNcHitTest(CPoint point); afx_msg void OnPaint(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() };这段代码什么意思
这段代码定义了一个名为CResizingDialog的类,该类是CDialog类的子类。它提供了一些方法来设置对话框中控件的锚定和大小信息,并且可以记住对话框的大小。此外,它还提供了一些消息处理函数,用于处理对话框大小的变化、最小和最大尺寸、窗口销毁等事件,并在窗口周围绘制一个可调整大小的边框。这个类可以用于创建可调整大小的对话框。
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