帮我解释以下代码:afx_msg LRESULT CDlgPaneLeft::ReDraw(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { this->PostMessage(WM_PAINT); return 0; }

时间: 2024-05-19 12:14:31 浏览: 6
这段代码是一个 MFC 消息处理函数,它处理消息 WM_REDRAW,该消息用于重绘窗口。 该函数的实现非常简单,它只是调用 PostMessage 函数,向当前窗口发送消息 WM_PAINT,以便让窗口进行重绘操作。然后,它返回值 0,表示消息已经被处理完毕。 afx_msg 关键字用于指示该函数是一个 MFC 消息处理函数,LRESULT 表示函数返回一个长整型值,CDlgPaneLeft 是该函数所属的类名。
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解释// MyDlg.h : header file//#pragma once// CMyDlg dialogclass CMyDlg : public CDialogEx{// Constructionpublic: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // standard constructor// Dialog Data#ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DIALOG1 };#endifprotected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support// Implementationprotected: double m_a; double m_b; double m_c; afx_msg void OnCalculate(); afx_msg void OnExit(); DECLARE_MESSAGE_MAP()public: afx_msg void OnBnClickedButtonCalculate(); afx_msg void OnBnClickedButtonExit();};

这是一个 MFC 对话框类的头文件 MyDlg.h,其中声明了一个名为 CMyDlg 的类,继承自 CDialogEx。该类包含了一些成员变量和成员函数,其中成员变量包括 m_a、m_b 和 m_c,成员函数包括 OnCalculate() 和 OnExit()。同时,该类还声明了两个消息映射函数 OnBnClickedButtonCalculate() 和 OnBnClickedButtonExit(),用于响应按钮的点击事件。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CI2C_RWApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CI2C_RWApp)

BEGIN_MESSAGE_MAP 宏是 MFC 框架中的一个宏,用于定义消息映射表。在这个宏之后的代码块中,你可以定义消息和相应的处理函数之间的映射关系。 CI2C_RWApp 是一个自定义的应用程序类,它派生自 CWinApp 类。在这个应用程序类中,通过使用 BEGIN_MESSAGE_MAP 宏,你可以定义消息和处理函数之间的映射关系。 //{{AFX_MSG_MAP(CI2C_RWApp) 是一个用于注释的占位符,用于添加消息处理函数。你可以在这里添加你自己的消息处理函数。 例如,如果你想要添加一个处理 WM_LBUTTONDOWN 消息的函数,你可以在这个占位符中添加如下代码: ON_WM_LBUTTONDOWN() afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); 然后,在类的实现文件中,你需要实现 OnLButtonDown 函数来处理 WM_LBUTTONDOWN 消息。 这样,在应用程序运行时,当用户点击鼠标左键时,MFC 框架就会调用你定义的 OnLButtonDown 函数来处理该消息。

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// ReticeWordDlg.h: 头文件 // #pragma once #include "CScreenWnd.h" #include <vector> typedef struct Word { char word[50]; char explain[50]; }Word; // CReticeWordDlg 对话框 class CReticeWordDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CReticeWordDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_RETICEWORD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 void RandomGen();//随机抽取一个单词 void SaveUnknow();//将不认识的单词保存到文本文件 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); virtual BOOL OnInitDialog();//初始化函数 afx_msg void OnBnClickedButtonStart();//点击开始按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonKnow();//点击认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonUnknow();//点击不认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonSkip();//点击跳过按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonDetail();//点击显示注释按钮 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CScreenWnd m_screen;//自定义控件,用于显示单词以及释义 std::vector<Word> words;//总单词库 std::vector<Word> unknown;//不认识的单词库 BOOL mode;//FALSE表示从总单词库中随机抽取单词,TRUE表示从不认识的单词库中抽取单词 int randIndex;//当前抽取的单词在词库中的索引 CButton m_btnKnow;//认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnSkip;//跳过按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnStart;//开始按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnUnknow;//不认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 };

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