afx_msg void OnFileCreateCtl();

时间: 2024-04-18 12:27:14 浏览: 3
这是一个 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的消息映射函数。它被用于处理用户在菜单或工具栏上选择"创建控件"的操作。当用户选择该功能时,消息将被发送到窗口,并且该函数将被调用。 在函数内部,你可以执行与创建控件相关的操作。例如,你可以调用对话框功能来创建一个新的控件,并将其添加到窗口中。你还可以执行其他必要的操作,例如为控件分配内存、初始化控件属性等。 需要注意的是,这个函数需要使用`afx_msg`宏进行声明,并且必须在消息映射表中进行映射,以便正确处理相应的消息。
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给下面代码每一行给注释#pragma once #include "FinBudgetDebtManager.h" #include "FinBudgetFlowManager.h" // FinBudgetDebtDialog 对话框 class FinBudgetDebtDialog : public CDialogEx { DECLARE_DYNAMIC(FinBudgetDebtDialog) FinBudgetDebtManager* pFBD = NULL; FinBudgetFlowManager* pFBM = NULL; public: FinBudgetDebtDialog(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 virtual ~FinBudgetDebtDialog(); void DebtManager(FinBudgetDebtManager* _pFBD); void FlowManager(FinBudgetFlowManager* _pFBM); void Clear(); CString getTime(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DEBTADMIN }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnBnClickedButtonDebtOk(); afx_msg void OnEnChangeDebtIdEdit(); afx_msg void OnBnClickedButtonDebtSearch(); private: // CEdit m_DEBT_ID_EDIT; // CEdit m_DEBT_VALUE_EDIT; public: afx_msg void OnBnClickedButtonDebtDelete(); CEdit m_DEBT_ID_EDIT; CEdit m_DEBT_VALUE_EDIT; CEdit m_DEBT_RANGE_EDIT; CEdit m_DEBT_RATE_EDIT; CEdit m_DEBT_REMARK_EDIT; CEdit m_DEBT_TIME_EDIT; CEdit m_DEBT_EDIT_ALERT; CString m_debtDlgRemark; CString m_debtDlgRate; CString m_debtDlgRange; CString m_debtDlgTime; CString m_debtDlgValue; CButton m_DEBT_BUTTON_SEARCH; CButton m_DEBT_BUTTON_DELETE; CButton m_DEBT_BUTTON_OK; int m_debtDlgId; int m_debtDlgCycle; int m_debtDlgType; };

// 防止头文件重复引用 #pragma once // 引入头文件 #include "FinBudgetDebtManager.h" #include "FinBudgetFlowManager.h" // 声明对话框类 class FinBudgetDebtDialog : public CDialogEx { DECLARE_DYNAMIC(FinBudgetDebtDialog) // 成员变量 FinBudgetDebtManager* pFBD = NULL; FinBudgetFlowManager* pFBM = NULL; public: // 构造函数 FinBudgetDebtDialog(CWnd* pParent = nullptr); // 析构函数 virtual ~FinBudgetDebtDialog(); // 成员函数 void DebtManager(FinBudgetDebtManager* _pFBD); void FlowManager(FinBudgetFlowManager* _pFBM); void Clear(); CString getTime(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DEBTADMIN }; #endif protected: // DDX/DDV 支持 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // 消息映射 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: // 按钮消息响应函数 afx_msg void OnBnClickedButtonDebtOk(); afx_msg void OnEnChangeDebtIdEdit(); afx_msg void OnBnClickedButtonDebtSearch(); private: // 控件变量 // CEdit m_DEBT_ID_EDIT; // CEdit m_DEBT_VALUE_EDIT; public: afx_msg void OnBnClickedButtonDebtDelete(); CEdit m_DEBT_ID_EDIT; CEdit m_DEBT_VALUE_EDIT; CEdit m_DEBT_RANGE_EDIT; CEdit m_DEBT_RATE_EDIT; CEdit m_DEBT_REMARK_EDIT; CEdit m_DEBT_TIME_EDIT; CEdit m_DEBT_EDIT_ALERT; CString m_debtDlgRemark; CString m_debtDlgRate; CString m_debtDlgRange; CString m_debtDlgTime; CString m_debtDlgValue; CButton m_DEBT_BUTTON_SEARCH; CButton m_DEBT_BUTTON_DELETE; CButton m_DEBT_BUTTON_OK; int m_debtDlgId; int m_debtDlgCycle; int m_debtDlgType; };

afx_msg 有什么作用

`afx_msg` 是 MFC 框架中的宏定义,用于声明一个消息处理函数。在 MFC 中,窗口消息(如鼠标点击、键盘输入等)是通过 Windows 消息机制传递的。当窗口接收到一个消息时,MFC 会根据消息的类型和目标窗口的处理函数映射表,调用相应的处理函数去处理该消息。 使用 `afx_msg` 宏定义声明一个消息处理函数,可以让 MFC 知道这个函数是用来处理消息的,并且将其添加到消息处理函数映射表中。这样,当相应的消息到达时,MFC 就能够自动调用对应的处理函数。 例如,下面是一个处理鼠标左键单击消息的函数声明: ```cpp afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); ``` 在此函数前面加上 `afx_msg` 宏定义后,MFC 就能够将其识别为一个消息处理函数,并将其添加到消息处理函数映射表中,以便在接收到鼠标左键单击消息时调用它。

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// ReticeWordDlg.h: 头文件 // #pragma once #include "CScreenWnd.h" #include <vector> typedef struct Word { char word[50]; char explain[50]; }Word; // CReticeWordDlg 对话框 class CReticeWordDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CReticeWordDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_RETICEWORD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 void RandomGen();//随机抽取一个单词 void SaveUnknow();//将不认识的单词保存到文本文件 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); virtual BOOL OnInitDialog();//初始化函数 afx_msg void OnBnClickedButtonStart();//点击开始按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonKnow();//点击认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonUnknow();//点击不认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonSkip();//点击跳过按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonDetail();//点击显示注释按钮 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CScreenWnd m_screen;//自定义控件,用于显示单词以及释义 std::vector<Word> words;//总单词库 std::vector<Word> unknown;//不认识的单词库 BOOL mode;//FALSE表示从总单词库中随机抽取单词,TRUE表示从不认识的单词库中抽取单词 int randIndex;//当前抽取的单词在词库中的索引 CButton m_btnKnow;//认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnSkip;//跳过按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnStart;//开始按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnUnknow;//不认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 };

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