afx_msg void OnFileCreateCtl();

时间: 2024-04-18 18:27:14 浏览: 61
这是一个 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的消息映射函数。它被用于处理用户在菜单或工具栏上选择"创建控件"的操作。当用户选择该功能时,消息将被发送到窗口,并且该函数将被调用。 在函数内部,你可以执行与创建控件相关的操作。例如,你可以调用对话框功能来创建一个新的控件,并将其添加到窗口中。你还可以执行其他必要的操作,例如为控件分配内存、初始化控件属性等。 需要注意的是,这个函数需要使用`afx_msg`宏进行声明,并且必须在消息映射表中进行映射,以便正确处理相应的消息。
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class CChooseAreas : public CDialog { // Construction public: CChooseAreas(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor int Areas; COLORREF Color[40]; CString ColorString[40]; // Dialog Data //{{AFX_DATA(CChooseAreas) enum { IDD = IDD_CHOOSE_AREAS }; CListBox m_list; //}}AFX_DATA // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChooseAreas) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support virtual void PostNcDestroy(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CChooseAreas) afx_msg void OnChooseNew(); afx_msg void OnChooseDel(); afx_msg void OnClose(); afx_msg void OnChooseErase(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHOOSEAREAS_H__17601CF4_7AE4_41AF_A193_2D6C30910D55__INCLUDED_)

这是一个 MFC 的对话框类 CChooseAreas 的定义。这个类用于选择区域,并且可以添加、删除、清空区域的选择。它包含一个成员变量 Areas 表示所选区域数目,以及两个数组 Color 和 ColorString,分别用于存储所选区域的颜色和颜色的字符串表示。这个类的界面由一个列表框和几个按钮组成。在类的实现中,有一些成员函数被重载,比如 DoDataExchange 用于数据交换,PostNcDestroy 用于销毁对话框,以及一些消息处理函数,比如 OnChooseNew、OnChooseDel、OnChooseErase 和 OnClose,用于处理用户的操作。

class CResizingDialog : public CDialog { // Construction public: CResizingDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); void SetControlInfo(WORD CtrlId,WORD Anchore); BOOL GetRememberSize() { return m_bRememberSize;} void SetRememberSize(BOOL bRemember) { m_bRememberSize = bRemember;} virtual void GetDialogProfileEntry(CString &sEntry); // Dialog Data protected: // Set m_bRememberSize to FALSE if you don't want the dialog box // to remember its size between sessions. BOOL m_bRememberSize; // Set m_bDrawGipper if you don't want a Resizing Gripper BOOL m_bDrawGripper; private: int m_minWidth,m_minHeight; int m_old_cx,m_old_cy; BOOL m_bSizeChanged; CDWordArray m_control_info; UINT m_nIDTemplate; CRect m_GripperRect; protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CResizingDialog) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* pMMI); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg UINT OnNcHitTest(CPoint point); afx_msg void OnPaint(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() };这段代码什么意思

这段代码定义了一个名为CResizingDialog的类,该类是CDialog类的子类。它提供了一些方法来设置对话框中控件的锚定和大小信息,并且可以记住对话框的大小。此外,它还提供了一些消息处理函数,用于处理对话框大小的变化、最小和最大尺寸、窗口销毁等事件,并在窗口周围绘制一个可调整大小的边框。这个类可以用于创建可调整大小的对话框。
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// ReticeWordDlg.h: 头文件 // #pragma once #include "CScreenWnd.h" #include <vector> typedef struct Word { char word[50]; char explain[50]; }Word; // CReticeWordDlg 对话框 class CReticeWordDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CReticeWordDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_RETICEWORD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 void RandomGen();//随机抽取一个单词 void SaveUnknow();//将不认识的单词保存到文本文件 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); virtual BOOL OnInitDialog();//初始化函数 afx_msg void OnBnClickedButtonStart();//点击开始按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonKnow();//点击认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonUnknow();//点击不认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonSkip();//点击跳过按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonDetail();//点击显示注释按钮 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CScreenWnd m_screen;//自定义控件,用于显示单词以及释义 std::vector<Word> words;//总单词库 std::vector<Word> unknown;//不认识的单词库 BOOL mode;//FALSE表示从总单词库中随机抽取单词,TRUE表示从不认识的单词库中抽取单词 int randIndex;//当前抽取的单词在词库中的索引 CButton m_btnKnow;//认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnSkip;//跳过按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnStart;//开始按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnUnknow;//不认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 };

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