unity 如果有文件则删除生成文件,如果没有则创建

时间: 2024-01-13 20:05:21 浏览: 19
你可以使用以下代码来检查文件是否存在,若存在则删除,不存在则创建: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class FileManager : MonoBehaviour { public string filePath; void Start() { // 检查文件是否存在 if (File.Exists(filePath)) { // 删除文件 File.Delete(filePath); } else { // 创建文件 File.Create(filePath); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先使用 `File.Exists` 方法来检查文件是否已存在。如果文件已存在,则使用 `File.Delete` 方法删除文件。如果文件不存在,则使用 `File.Create` 方法创建新文件。你需要将 `filePath` 变量设置为文件的路径和名称。
相关问题

unity判断文件是否被打开,如果打开则关闭该文件

在 Unity 中判断文件是否被打开,可以使用 `System.IO.FileStream` 类的 `FileShare.None` 参数来尝试以独占方式打开该文件。如果返回的是 `IOException` 异常,则说明该文件已经被其他进程打开。 以下是示例代码: ```csharp using System.IO; public static bool IsFileLocked(string filePath) { try { using (FileStream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None)) { stream.Close(); } } catch (IOException) { return true; } return false; } public static void CloseFileIfOpen(string filePath) { if (IsFileLocked(filePath)) { Debug.Log($"File {filePath} is open, closing it..."); FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath); fileInfo.Attributes = FileAttributes.Normal; fileInfo.Delete(); } } ``` 以上代码中,`IsFileLocked` 方法用于判断文件是否被打开,如果返回 `true` 则说明文件被打开。`CloseFileIfOpen` 方法用于关闭文件,如果文件被打开则删除该文件。需要注意的是,删除文件会将文件夹中的文件永久删除,请谨慎使用。

unity中检测文件类型如果为txt,则忽略,代码

在Unity中,你可以使用 `System.IO.Path` 类来检测文件类型,并根据需要进行处理。以下是一个示例代码,用于检测文件类型为txt的情况并忽略: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class IgnoreTxtFiles : MonoBehaviour { private void Start() { string folderPath = "YourFolderPath"; // 替换为你的文件夹路径 // 获取文件夹中的所有文件路径 string[] filePaths = Directory.GetFiles(folderPath); // 遍历文件路径 foreach (string filePath in filePaths) { // 检查文件类型是否为txt if (Path.GetExtension(filePath).Equals(".txt", System.StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { // 忽略txt文件,不处理 Debug.Log("Ignored txt file: " + filePath); continue; } // 处理非txt文件 Debug.Log("Processing file: " + filePath); // 进行你的处理逻辑 } } } ``` 在这个示例代码中,我们首先指定一个文件夹路径 `folderPath`,你需要将其替换为你想要检测的文件夹路径。然后,使用 `Directory.GetFiles` 方法获取文件夹中的所有文件路径。接下来,我们遍历这些文件路径,并使用 `Path.GetExtension` 方法获取每个文件的扩展名。如果扩展名是 ".txt",则表示该文件是txt文件,我们将其忽略并打印一条日志。如果扩展名不是 ".txt",则表示该文件不是txt文件,我们将进行自己的处理逻辑,并打印一条相应的日志。 请注意,这只是一个示例代码,你需要根据实际需求和文件处理逻辑进行适当修改。

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