unity 生成之后 弹窗选择文件并获取路径
时间: 2023-08-19 09:26:38 浏览: 55
Unity生成后的应用程序无法使用Unity Editor提供的EditorUtility类,因此我们需要使用其他方法来实现在应用程序中弹出文件选择对话框并获取文件路径。
一种常用的方法是使用System.Windows.Forms.OpenFileDialog类。该类提供了一个标准的文件选择对话框,可以在Windows操作系统中使用,用于选择文件并返回文件路径。
以下是一个使用System.Windows.Forms.OpenFileDialog类的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Windows.Forms;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public void OpenFile()
{
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "Text Files (*.txt)|*.txt|All Files (*.*)|*.*";
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
string filePath = openFileDialog.FileName;
Debug.Log("Selected file: " + filePath);
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个按钮,当用户点击该按钮时调用OpenFile函数。在OpenFile函数中,我们创建了一个OpenFileDialog对象,并设置了文件过滤器。调用ShowDialog函数弹出文件选择对话框,当用户选择文件并点击“OK”按钮时,将文件路径存储在filePath变量中,并在控制台中输出该路径。
注意:在使用System.Windows.Forms命名空间中的类之前,需要将该命名空间添加到脚本中。可以在脚本中添加以下using语句:using System.Windows.Forms;