unity 生成之后 弹窗选择exe文件并获取路径
时间: 2023-08-19 07:26:38 浏览: 45
在Unity生成后的应用程序中,如果需要选择exe文件并获取路径,可以使用OpenFileDialog类的Filter属性来设置文件过滤器,只显示exe文件。
以下是一个选择exe文件并获取路径的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Windows.Forms;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public void OpenFile()
{
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "Executable Files (*.exe)|*.exe";
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
string filePath = openFileDialog.FileName;
Debug.Log("Selected file: " + filePath);
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个按钮,当用户点击该按钮时调用OpenFile函数。在OpenFile函数中,我们创建了一个OpenFileDialog对象,并设置了文件过滤器,只显示exe文件。调用ShowDialog函数弹出文件选择对话框,当用户选择exe文件并点击“OK”按钮时,将文件路径存储在filePath变量中,并在控制台中输出该路径。
注意:在使用System.Windows.Forms命名空间中的类之前,需要将该命名空间添加到脚本中。可以在脚本中添加以下using语句:using System.Windows.Forms;