unity 生成之后 弹窗选择exe文件并获取路径

时间: 2023-08-19 07:26:38 浏览: 45
在Unity生成后的应用程序中,如果需要选择exe文件并获取路径,可以使用OpenFileDialog类的Filter属性来设置文件过滤器,只显示exe文件。 以下是一个选择exe文件并获取路径的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Windows.Forms; public class MyScript : MonoBehaviour { public void OpenFile() { OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFileDialog.Filter = "Executable Files (*.exe)|*.exe"; if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string filePath = openFileDialog.FileName; Debug.Log("Selected file: " + filePath); } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个按钮,当用户点击该按钮时调用OpenFile函数。在OpenFile函数中,我们创建了一个OpenFileDialog对象,并设置了文件过滤器,只显示exe文件。调用ShowDialog函数弹出文件选择对话框,当用户选择exe文件并点击“OK”按钮时,将文件路径存储在filePath变量中,并在控制台中输出该路径。 注意:在使用System.Windows.Forms命名空间中的类之前,需要将该命名空间添加到脚本中。可以在脚本中添加以下using语句:using System.Windows.Forms;

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