提供一个状态机的示例代码
时间: 2023-04-01 08:01:45 浏览: 75
以下是一个简单的状态机示例代码:
```c
#include <stdio.h>
enum State {
STATE_IDLE,
STATE_RUNNING,
STATE_STOPPED
};
int main() {
enum State state = STATE_IDLE;
while (1) {
switch (state) {
case STATE_IDLE:
printf("Idle state\n");
state = STATE_RUNNING;
break;
case STATE_RUNNING:
printf("Running state\n");
state = STATE_STOPPED;
break;
case STATE_STOPPED:
printf("Stopped state\n");
state = STATE_IDLE;
break;
}
}
return ;
}
```
这个状态机有三个状态:空闲、运行和停止。在循环中,它会不断地在这些状态之间切换,并输出当前状态的名称。
相关问题
FSM状态机示例代码
下面是一个简单的FSM状态机示例代码(使用Python编写):
```python
class State:
def __init__(self, name):
self.name = name
def on_enter(self):
pass
def on_exit(self):
pass
def handle_event(self, event):
pass
class StateMachine:
def __init__(self, initial_state):
self.current_state = initial_state
def transition_to(self, new_state):
self.current_state.on_exit()
self.current_state = new_state
self.current_state.on_enter()
def handle_event(self, event):
self.current_state.handle_event(event)
# 示例状态
class IdleState(State):
def on_enter(self):
print("进入空闲状态")
def on_exit(self):
print("退出空闲状态")
def handle_event(self, event):
if event == "start":
print("开始任务")
return "running"
return self.name
class RunningState(State):
def on_enter(self):
print("进入运行状态")
def on_exit(self):
print("退出运行状态")
def handle_event(self, event):
if event == "stop":
print("停止任务")
return "idle"
return self.name
# 创建状态机并设置初始状态为IdleState
state_machine = StateMachine(IdleState())
# 处理事件
state_machine.handle_event("start") # 输出: 进入空闲状态
# 开始任务
state_machine.transition_to(RunningState()) # 输出: 退出空闲状态
# 进入运行状态
state_machine.handle_event("stop") # 输出: 停止任务
# 退出运行状态
# 进入空闲状态
```
以上示例代码展示了一个简单的状态机,其中包括两个状态,即"空闲"和"运行"。状态之间的切换由事件触发,例如"start"事件将从"空闲"状态切换到"运行"状态,"stop"事件将从"运行"状态切换回"空闲"状态。每个状态都有进入(on_enter)和退出(on_exit)方法,在切换到新状态时会调用这些方法。
三段式状态机示例代码Verilog
下面是一个简单的三段式状态机示例代码Verilog:
```verilog
module state_machine(input clk, input reset, input start, output reg done);
// 定义状态集合
parameter idle = 2'b00;
parameter running = 2'b01;
parameter finished = 2'b10;
// 定义状态寄存器和当前状态
reg [1:0] state_reg, state_next;
// 定义转移条件
always @ (posedge clk) begin
if (reset) begin
state_reg <= idle;
end
else begin
state_reg <= state_next;
end
end
// 定义动作
always @ (*) begin
state_next = state_reg;
case (state_reg)
idle: begin
if (start) begin
state_next = running;
end
end
running: begin
// 执行一些操作
if (some_condition) begin
state_next = finished;
end
end
finished: begin
done = 1;
end
endcase
end
endmodule
```
在这个示例中,我们定义了三个状态:idle、running和finished。当reset信号为1时,状态机将进入初始状态idle;当start信号为1时,状态机将从idle状态转移到running状态;在running状态下,如果满足某个条件,状态机将转移到finished状态。当状态机进入finished状态时,done信号将被设置为1,表示状态机已完成。
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