setfillcolor函数用法

时间: 2023-10-23 18:08:31 浏览: 166
setfillcolor函数是C++图形库中的一个函数,可以用于设置填充颜色。其函数原型为: ``` void setfillcolor(COLORREF color); ``` 其中,color是一个32位的颜色值,可以是RGB值或者是COLORREF类型的颜色值。函数的作用是设置图形的填充颜色,然后再用图形绘制函数(如rectangle、circle等)绘制图形时,就会使用这个颜色进行填充。 例如,设置红色填充颜色的代码如下: ``` setfillcolor(RED); ``` 又例如,设置RGB值为(255, 0, 0)的颜色作为填充颜色的代码如下: ``` setfillcolor(RGB(255, 0, 0)); ``` 需要注意的是,setfillcolor函数只对图形绘制函数有效,对文字输出函数无效。同时,setfillcolor函数只能在initgraph函数被调用之后使用。
相关问题

用loadimage和putimage函数改善上述算法

好的,下面是一个使用`loadimage`和`putimage`函数绘制棋盘的C++程序示例: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; #define N 20 // 棋盘大小 #define BLOCK_SIZE 30 // 每格大小 #define BOARD_SIZE BLOCK_SIZE * (N + 1) // 棋盘大小 // 绘制棋盘 void drawBoard() { // 绘制边框 IMAGE img; loadimage(&img, _T("board.jpg"), BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); putimage(0, 0, &img); // 绘制星位 int r = 5; // 星位半径 setfillcolor(BLACK); solidcircle(BLOCK_SIZE * 4, BLOCK_SIZE * 4, r); solidcircle(BLOCK_SIZE * 4, BLOCK_SIZE * (N - 3), r); solidcircle(BLOCK_SIZE * (N - 3), BLOCK_SIZE * 4, r); solidcircle(BLOCK_SIZE * (N - 3), BLOCK_SIZE * (N - 3), r); } int main() { // 初始化窗口 initgraph(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); setbkcolor(WHITE); // 绘制棋盘 drawBoard(); // 等待用户关闭窗口 getch(); closegraph(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了`loadimage`和`putimage`函数来加载并绘制棋盘背景图片。首先通过`loadimage`函数来加载图片,然后使用`putimage`函数将图片绘制到窗口上。这种方法可以大大优化绘制棋盘的速度和效率。 需要注意的是,这个示例中我们使用了一个名为`board.jpg`的图片作为棋盘背景。您需要将这个图片放在与程序同一目录下,并使用正确的文件名和路径。同时,这个示例同样只绘制了棋盘的基本外观,您需要根据具体需求来添加棋子、落子等功能。

c语言使用easyx编写一个登录界面

### 回答1: C语言可以使用EasyX库来编写一个简单的登录界面。首先,需要在程序中引入EasyX库,并使用initgraph函数初始化绘图窗口。之后,可以使用line、rectangle等函数来绘制各种界面元素,并通过setbkcolor、settextstyle等函数设置背景颜色、文本样式等。 登录界面一般包括用户名、密码的输入框,以及登录按钮。可以使用outtextxy函数在指定位置输出文本,用inputbox函数获取用户输入的内容。 首先,需要绘制一个矩形作为登录框,可以使用rectangle函数绘制,然后使用outtextxy输出提示文字,使用inputbox获取用户输入的用户名和密码。 接下来,绘制登录按钮,可以使用rectangle函数绘制矩形按钮,并在按钮中间输出"登录"文字,设置按钮的点击事件。 在点击登录按钮之后,可以使用strcmp函数判断输入的用户名和密码是否正确,如果正确,则显示登录成功的弹窗,可以使用MessageBox函数实现,否则显示登录失败的弹窗。 最后,可以使用closegraph函数关闭绘图窗口,完成登录界面的编写。 需要注意的是,EasyX库的使用需要在支持BGI图形库的编译器下进行,例如Dev-C++、Code::Blocks等。而且,此方法只是实现了简单的登录界面,如需实现更完整、实用的登录功能,还需要结合数据库等相关知识进行设计和开发。 ### 回答2: 使用C语言编写一个登录界面,可以结合EasyX图形库实现图形化界面。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <string.h> #define MAX_USERNAME 20 // 最大用户名长度 #define MAX_PASSWORD 20 // 最大密码长度 // 用于存储输入的用户名和密码 char username[MAX_USERNAME]; char password[MAX_PASSWORD]; // 验证用户名和密码是否正确的函数 int verifyLogin(char *username, char *password) { // 这里可以根据实际需求编写验证逻辑,比如判断用户名密码是否匹配 // 返回1表示验证通过,0表示验证失败 // 示例代码直接将用户名和密码都设置为admin if (strcmp(username, "admin") == 0 && strcmp(password, "admin") == 0) { return 1; } else { return 0; } } int main() { // 初始化图形界面 initgraph(400, 300); // 设置图形窗口大小 // 绘制登录界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色 cleardevice(); // 清屏 // 绘制输入框 setfillcolor(LIGHTGRAY); // 设置输入框背景色为浅灰色 bar(100, 100, 300, 130); // 绘制输入框矩形 rectangle(100, 100, 300, 130); // 绘制输入框边框 // 绘制登录按钮 setfillcolor(LIGHTBLUE); // 设置按钮颜色为浅蓝色 bar(140, 160, 260, 190); // 绘制按钮矩形 rectangle(140, 160, 260, 190); // 绘制按钮边框 settextcolor(BLACK); // 设置文字颜色为黑色 outtextxy(190, 170, "登录"); // 绘制按钮上的文字 // 循环接受用户的输入 while (1) { // 检查鼠标是否点击了登录按钮 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.x >= 140 && msg.x <= 260 && msg.y >= 160 && msg.y <= 190) { // 用户点击了登录按钮,则进行验证 if (verifyLogin(username, password)) { // 验证通过,提示登录成功并退出循环 outtextxy(150, 220, "登录成功!"); break; } else { // 验证失败,提示登录失败 outtextxy(150, 220, "登录失败,请重新输入!"); } } } // 读取键盘输入的用户名和密码 if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == '\r') { // 用户输入回车表示输入结束 break; } else if (ch == '\b') { // 用户输入退格删除上一个字符 if (strlen(username) > 0) { username[strlen(username) - 1] = '\0'; // 清除输入框 setfillcolor(WHITE); bar(101, 101, 299, 129); } } else if (strlen(username) < MAX_USERNAME - 1) { strncat(username, &ch, 1); // 显示输入的字符到输入框上 settextcolor(BLACK); outtextxy(110 + 8 * strlen(username), 110, "*"); } } } // 关闭图形界面 closegraph(); return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的登录界面,用户可以点击登录按钮进行验证,用户名和密码默认设置为"admin"。 ### 回答3: C语言使用EasyX编写一个登录界面可以通过以下步骤实现: 1. 首先,自行安装EasyX图形库,并在代码中引入EasyX的头文件。 2. 在主函数main()中,设置窗口的大小、标题等属性,并调用initgraph()函数初始化绘图环境。 3. 在窗口上绘制登录界面的各个元素,例如用户名、密码文本框、登录按钮等。可以使用图形库提供的绘图函数,如outtext()、rectangle()等。 4. 使用inputbox()函数获取用户输入的用户名和密码。该函数可以在登录界面中的文本框处显示一个输入框,用户输入的内容即为返回值。 5. 给登录按钮添加鼠标点击事件的监听器,当用户点击登录按钮时,触发相应的事件处理函数。 6. 在事件处理函数中,可以进行用户名和密码的验证。可以使用strcmp()函数比较输入的用户名和密码与预设的正确值是否一致,或者将用户输入的用户名密码与数据库中的值进行对比。 7. 根据验证的结果,可以在界面上显示相应的提示信息,例如登录成功或者登录失败。 8. 最后,使用closegraph()函数关闭图形绘制环境,释放资源。 需要注意的是,由于C语言本身对图形操作的支持有限,使用EasyX的图形库能够更加方便地实现图形界面的绘制和交互,使得界面更加美观和友好。同时,登录界面的实现还涉及到用户输入的获取、事件处理等细节,需要细心设计和编写。

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解释一下这段代码int main() { int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色 int qicolor = 0; int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标 initgraph(640, 500); loop1: int flag = 0; //标记那种颜色该走了 MOUSEMSG m; init(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); while (1) { if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 y = (m.y - 35) / 30; //行坐标 if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0) if (flag == 0) { flag = 1; qicolor = RED; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("红方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(BLUE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请蓝方落子")); } else { flag = 0; qicolor = BLUE; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("蓝方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); } } } } gameover(); _getch(); closegraph(); return 0; }

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