通过easyx的方法,写一个贪吃蛇小游戏

时间: 2024-01-07 18:05:16 浏览: 17
好的,下面是一个简单的贪吃蛇小游戏,使用了easyx图形库。 ```C++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> const int WIDTH = 800; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 600; // 窗口高度 const int ROWS = 30; // 行数 const int COLS = 40; // 列数 const int CELL_WIDTH = WIDTH / COLS; // 格子宽度 const int CELL_HEIGHT = HEIGHT / ROWS; // 格子高度 const int MAX_LEN = 100; // 蛇的最大长度 const int FOOD_SCORE = 10; // 吃到食物的分数 // 蛇的结构体 struct Snake { int x[MAX_LEN]; // 蛇的每一节的x坐标 int y[MAX_LEN]; // 蛇的每一节的y坐标 int len; // 蛇的长度 }; // 食物的结构体 struct Food { int x; // 食物的x坐标 int y; // 食物的y坐标 }; // 初始化蛇 void initSnake(Snake& snake) { int x = COLS / 2; int y = ROWS / 2; snake.len = 3; snake.x[0] = x; snake.y[0] = y; snake.x[1] = x - 1; snake.y[1] = y; snake.x[2] = x - 2; snake.y[2] = y; } // 初始化食物 void initFood(Food& food) { srand(time(NULL)); food.x = rand() % COLS; food.y = rand() % ROWS; } // 绘制格子 void drawCell(int x, int y, COLORREF color) { setfillcolor(color); setlinecolor(WHITE); rectangle(x * CELL_WIDTH, y * CELL_HEIGHT, (x + 1) * CELL_WIDTH, (y + 1) * CELL_HEIGHT); floodfill(x * CELL_WIDTH + 1, y * CELL_HEIGHT + 1, WHITE); } // 绘制蛇 void drawSnake(Snake& snake) { for (int i = 0; i < snake.len; i++) { drawCell(snake.x[i], snake.y[i], GREEN); } } // 绘制食物 void drawFood(Food& food) { drawCell(food.x, food.y, RED); } // 移动蛇 void moveSnake(Snake& snake, int dx, int dy) { // 将蛇身体往前移动一格 for (int i = snake.len - 1; i >= 1; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } // 将蛇头移动一格 snake.x[0] += dx; snake.y[0] += dy; } // 判断蛇是否吃到了食物 bool isEatFood(Snake& snake, Food& food) { if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { return true; } return false; } // 更新食物位置 void updateFood(Food& food) { srand(time(NULL)); food.x = rand() % COLS; food.y = rand() % ROWS; } // 判断蛇是否撞到了墙 bool isHitWall(Snake& snake) { if (snake.x[0] < 0 || snake.x[0] >= COLS || snake.y[0] < 0 || snake.y[0] >= ROWS) { return true; } return false; } // 判断蛇是否撞到了自己 bool isHitSelf(Snake& snake) { for (int i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) { return true; } } return false; } // 更新蛇的长度 void updateSnakeLen(Snake& snake) { snake.len++; } // 游戏结束 void gameOver() { settextcolor(RED); settextstyle(50, 0, "黑体"); outtextxy(WIDTH / 2 - 150, HEIGHT / 2 - 25, "GAME OVER"); } int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); Snake snake; initSnake(snake); Food food; initFood(food); int dx = 1, dy = 0; // 蛇的移动方向 while (true) { drawCell(food.x, food.y, RED); // 绘制食物 drawSnake(snake); // 绘制蛇 if (kbhit()) { // 检测键盘输入 int key = getch(); if (key == 'w' && dy == 0) { dx = 0; dy = -1; } else if (key == 's' && dy == 0) { dx = 0; dy = 1; } else if (key == 'a' && dx == 0) { dx = -1; dy = 0; } else if (key == 'd' && dx == 0) { dx = 1; dy = 0; } } moveSnake(snake, dx, dy); // 移动蛇 if (isEatFood(snake, food)) { // 判断蛇是否吃到了食物 updateFood(food); // 更新食物位置 updateSnakeLen(snake); // 更新蛇的长度 } if (isHitWall(snake) || isHitSelf(snake)) { // 判断游戏是否结束 gameOver(); break; } Sleep(100); // 延时 cleardevice(); // 清屏 } getch(); closegraph(); return 0; } ``` 在Visual Studio中,需要在项目属性中的`C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义`中加入`_CRT_SECURE_NO_WARNINGS`,否则会报`fopen`函数不安全的错误。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX库实现图形化界面的小游戏是一种将低级语言与图形化结合的方法,适合初学者加深对C语言的理解并实践。EasyX是一个为C/C++设计的简单图形库,它提供了丰富的图形绘制函数,使得开发者能够轻松地在...
recommend-type

基于easyx的C++实现贪吃蛇

基于easyx的C++实现贪吃蛇 本文主要介绍了基于easyx的C++实现贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常...基于Easyx的C++实现贪吃蛇是非常有趣和挑战性的项目,通过本文的介绍,大家可以了解更多关于Easyx和贪吃蛇游戏的知识。
recommend-type

SSM+JSP政务大厅管理系统答辩PPT.pptx

计算机毕业设计答辩PPT
recommend-type

C语言快速排序算法的实现与应用

资源摘要信息: "C语言实现quickSort.rar" 知识点概述: 本文档提供了一个使用C语言编写的快速排序算法(quickSort)的实现。快速排序是一种高效的排序算法,它使用分治法策略来对一个序列进行排序。该算法由C. A. R. Hoare在1960年提出,其基本思想是:通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。 知识点详解: 1. 快速排序算法原理: 快速排序的基本操作是通过一个划分(partition)操作将数据分为独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另一部分的所有数据要小,然后再递归地对这两部分数据分别进行快速排序,以达到整个序列有序。 2. 快速排序的步骤: - 选择基准值(pivot):从数列中选取一个元素作为基准值。 - 划分操作:重新排列数列,所有比基准值小的元素摆放在基准前面,所有比基准值大的元素摆放在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。 - 递归排序子序列:递归地将小于基准值元素的子序列和大于基准值元素的子序列排序。 3. 快速排序的C语言实现: - 定义一个函数用于交换元素。 - 定义一个主函数quickSort,用于开始排序。 - 实现划分函数partition,该函数负责找到基准值的正确位置并返回这个位置的索引。 - 在quickSort函数中,使用递归调用对子数组进行排序。 4. C语言中的函数指针和递归: - 在快速排序的实现中,可以使用函数指针来传递划分函数,以适应不同的划分策略。 - 递归是实现快速排序的关键技术,理解递归的调用机制和返回值对理解快速排序的过程非常重要。 5. 快速排序的性能分析: - 平均时间复杂度为O(nlogn),最坏情况下时间复杂度为O(n^2)。 - 快速排序的空间复杂度为O(logn),因为它是一个递归过程,需要一个栈来存储递归的调用信息。 6. 快速排序的优点和缺点: - 优点:快速排序在大多数情况下都能达到比其他排序算法更好的性能,尤其是在数据量较大时。 - 缺点:在最坏情况下,快速排序会退化到冒泡排序的效率,即O(n^2)。 7. 快速排序与其他排序算法的比较: - 快速排序与冒泡排序、插入排序、归并排序、堆排序等算法相比,在随机数据下的平均性能往往更优。 - 快速排序不适合链表这种非顺序存储的数据结构,因为其随机访问的特性是排序效率的关键。 8. 快速排序的实际应用: - 快速排序因其高效率被广泛应用于各种数据处理场景,例如数据库管理系统、文件系统等。 - 在C语言中,快速排序可以用于对结构体数组、链表等复杂数据结构进行排序。 总结: 通过对“C语言实现quickSort.rar”文件的内容学习,我们可以深入理解快速排序算法的设计原理和C语言实现方式。这不仅有助于提高编程技能,还能让我们在遇到需要高效排序的问题时,能够更加从容不迫地选择和应用快速排序算法。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

ElementTree性能优化指南:如何将XML处理速度提升至极限

![ElementTree](https://blog.finxter.com/wp-content/uploads/2022/12/image-124.png) # 1. ElementTree的基本介绍与应用 ## 1.1 ElementTree简介 ElementTree是Python标准库中的XML处理模块,提供了一套完整的工具来创建、修改、解析XML数据。相比其他XML库,ElementTree具有轻量级和易用性的特点,使其成为处理XML数据的首选库。 ## 1.2 ElementTree的应用场景 ElementTree广泛应用于数据交换、配置文件处理、网页内容抓取等场景。例如
recommend-type

包含了简单的drop源和drop目标程序的完整代码,为了可以简单的访问这些文件,你仅仅需要输入下面的命令:

包含简单drop操作的源和目标程序通常涉及到数据传输、清理或者是文件管理。这里提供一个简化的Python示例,使用`shutil`库来进行文件删除操作: ```python import shutil # 定义源文件路径 source_file = "path/to/source/file.txt" # 定义目标目录(如果不存在则创建) target_directory = "path/to/target/directory" if not os.path.exists(target_directory): os.makedirs(target_directory) # 简单的
recommend-type

KityFormula 编辑器压缩包功能解析

资源摘要信息:"kityformula-editor.zip是一个压缩文件,其中包含了kityformula-editor的相关文件。kityformula-editor是百度团队开发的一款网页版数学公式编辑器,其功能类似于LaTeX编辑器,可以在网页上快速编辑和渲染数学公式。kityformula-editor的主要特点是轻量级,能够高效地加载和运行,不需要依赖任何复杂的库或框架。此外,它还支持多种输入方式,如鼠标点击、键盘快捷键等,用户可以根据自己的习惯选择输入方式。kityformula-editor的编辑器界面简洁明了,易于使用,即使是第一次接触的用户也能迅速上手。它还提供了丰富的功能,如公式高亮、自动补全、历史记录等,大大提高了公式的编辑效率。此外,kityformula-editor还支持导出公式为图片或SVG格式,方便用户在各种场合使用。总的来说,kityformula-editor是一款功能强大、操作简便的数学公式编辑工具,非常适合需要在网页上展示数学公式的场景。" 知识点: 1. kityformula-editor是什么:kityformula-editor是由百度团队开发的一款网页版数学公式编辑器,它的功能类似于LaTeX编辑器,可以在网页上快速编辑和渲染数学公式。 2. kityformula-editor的特点:kityformula-editor的主要特点是轻量级,它能够高效地加载和运行,不需要依赖任何复杂的库或框架。此外,它还支持多种输入方式,如鼠标点击、键盘快捷键等,用户可以根据自己的习惯选择输入方式。kityformula-editor的编辑器界面简洁明了,易于使用,即使是第一次接触的用户也能迅速上手。 3. kityformula-editor的功能:kityformula-editor提供了丰富的功能,如公式高亮、自动补全、历史记录等,大大提高了公式的编辑效率。此外,它还支持导出公式为图片或SVG格式,方便用户在各种场合使用。 4. kityformula-editor的使用场景:由于kityformula-editor是基于网页的,因此它非常适合需要在网页上展示数学公式的场景,例如在线教育、科研报告、技术博客等。 5. kityformula-editor的优势:相比于传统的LaTeX编辑器,kityformula-editor的优势在于它的轻量级和易用性。它不需要用户有深厚的LaTeX知识,也无需安装复杂的编辑环境,只需要一个浏览器就可以进行公式的编辑和展示。 6. kityformula-editor的发展前景:随着在线教育和科研的普及,对于一款轻量级且功能强大的数学公式编辑器的需求将会越来越大。因此,kityformula-editor有着广阔的市场前景和发展空间。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

ElementTree实战秘籍:解析大型XML文件的高级技巧

![ElementTree实战秘籍:解析大型XML文件的高级技巧](https://techcommunity.microsoft.com/t5/image/serverpage/image-id/215184i30CAB1E9BDD6ACFE/image-size/large?v=v2&px=999) # 1. ElementTree库概述 ## 概述 ElementTree是Python标准库中的XML处理模块,它提供了简单而强大的API来进行XML数据的解析、创建、查询和修改。它的设计灵感来源于Java中的JDOM,旨在提供更符合Python风格的XML处理方式。ElementTree