用easyx写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-07-01 07:09:31 浏览: 62
好的,以下是用EasyX写的贪吃蛇游戏代码,希望能对您有帮助: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> // 贪吃蛇的节点 struct Node { int x; int y; Node *next; }; const int width = 40; // 游戏区宽度 const int height = 30; // 游戏区高度 const int nodeSize = 20; // 节点大小 const int delay = 100; // 每个节点移动的延迟时间(毫秒) const int levelUpScore = 10; // 等级提升的分数 const int initLength = 3; // 初始贪吃蛇长度 const int initSpeed = 5; // 初始速度等级 const int speedUpInterval = 5; // 每隔多少分数提升一级速度 const int maxSpeedLevel = 10; // 最大速度等级 int score = 0; // 得分 int speedLevel = initSpeed; // 速度等级 bool gameOver = false; // 游戏是否结束 Node *head = NULL; // 贪吃蛇头指针 Node *tail = NULL; // 贪吃蛇尾指针 Node *food = NULL; // 食物指针 // 生成随机食物 void generateFood() { int x = rand() % width; int y = rand() % height; food = new Node({ x, y, NULL }); } // 初始化游戏 void initGame() { srand((unsigned int)time(NULL)); head = new Node({ width / 2, height / 2, NULL }); tail = head; for (int i = 1; i < initLength; i++) { Node *node = new Node({ head->x - i, head->y, NULL }); tail->next = node; tail = node; } generateFood(); } // 绘制游戏区 void drawGameArea() { setfillcolor(RGB(255, 255, 255)); bar(0, 0, width * nodeSize, height * nodeSize); } // 绘制节点 void drawNode(Node *node, COLORREF color) { setfillcolor(color); setlinecolor(color); int x = node->x * nodeSize; int y = node->y * nodeSize; fillrectangle(x, y, x + nodeSize, y + nodeSize); } // 绘制贪吃蛇 void drawSnake() { Node *node = head; while (node != NULL) { drawNode(node, RGB(0, 0, 255)); node = node->next; } } // 绘制食物 void drawFood() { drawNode(food, RGB(255, 0, 0)); } // 移动贪吃蛇 void moveSnake() { // 添加新的头节点 Node *node = new Node({ head->x, head->y, head }); head = node; // 删除尾节点 if (tail->next == NULL) { Node *nodeToDelete = tail; tail = tail->next; delete nodeToDelete; } // 判断是否吃到食物 if (head->x == food->x && head->y == food->y) { score++; if (score % speedUpInterval == 0 && speedLevel < maxSpeedLevel) { speedLevel++; } generateFood(); } else { // 删除头节点 Node *nodeToDelete = tail; tail = tail->next; delete nodeToDelete; } // 判断是否撞墙或撞到自己 node = head->next; while (node != NULL) { if (node->x == head->x && node->y == head->y) { gameOver = true; } node = node->next; } if (head->x < 0 || head->x >= width || head->y < 0 || head->y >= height) { gameOver = true; } } // 更新游戏状态 void updateGame() { moveSnake(); } // 游戏结束 void endGame() { setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RGB(255, 0, 0)); settextstyle(30, 0, _T("微软雅黑")); outtextxy(width * nodeSize / 2 - 80, height * nodeSize / 2 - 15, _T("游戏结束")); } int main() { initgraph(width * nodeSize, height * nodeSize); initGame(); while (true) { drawGameArea(); drawSnake(); drawFood(); updateGame(); if (gameOver) { endGame(); break; } Sleep(delay / speedLevel); if (_kbhit()) { char key = _getch(); switch (key) { case 'w': if (head->next == NULL || head->y != head->next->y) { head->y--; } break; case 's': if (head->next == NULL || head->y != head->next->y) { head->y++; } break; case 'a': if (head->next == NULL || head->x != head->next->x) { head->x--; } break; case 'd': if (head->next == NULL || head->x != head->next->x) { head->x++; } break; } } } _getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这是一个基本的贪吃蛇游戏,您可以根据需要进行修改和扩展。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于easyx的C++实现贪吃蛇

Easyx是一个基于Windows的图形库,提供了一个简洁的图形编程接口,易于使用和维护。Easyx提供了丰富的图形绘制函数和事件处理机制,可以满足大多数图形编程的需求。 2. 贪吃蛇游戏介绍 贪吃蛇是一种经典的游戏,...
recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

EasyX是一个为C/C++设计的简单图形库,它提供了丰富的图形绘制函数,使得开发者能够轻松地在Windows环境下创建图形界面。 1. EasyX基础知识: - 包含头文件:`#include &lt;easyx.h&gt;`,这是使用EasyX库的入口。 - `...
recommend-type

1719378276792.jpg

1719378276792.jpg
recommend-type

054ssm-jsp-mysql旅游景点线路网站.zip(可运行源码+数据库文件+文档)

本系统采用了jsp技术,将所有业务模块采用以浏览器交互的模式,选择MySQL作为系统的数据库,开发工具选择eclipse来进行系统的设计。基本实现了旅游网站应有的主要功能模块,本系统有管理员、和会员,管理员权限如下:个人中心、会员管理、景点分类管理、旅游景点管理、旅游线路管理、系统管理;会员权限如下:个人中心、旅游景点管理、旅游线路管理、我的收藏管理等操作。 对系统进行测试后,改善了程序逻辑和代码。同时确保系统中所有的程序都能正常运行,所有的功能都能操作,并且该系统有很好的操作体验,实现了对于景点和会员双赢。 关键词:旅游网站;jsp;Mysql;
recommend-type

GO婚礼设计创业计划:技术驱动的婚庆服务

"婚礼GO网站创业计划书" 在创建婚礼GO网站的创业计划书中,创业者首先阐述了企业的核心业务——GO婚礼设计,专注于提供计算机软件销售和技术开发、技术服务,以及与婚礼相关的各种服务,如APP制作、网页设计、弱电工程安装等。企业类型被定义为服务类,涵盖了一系列与信息技术和婚礼策划相关的业务。 创业者的个人经历显示了他对行业的理解和投入。他曾在北京某科技公司工作,积累了吃苦耐劳的精神和实践经验。此外,他在大学期间担任班长,锻炼了团队管理和领导能力。他还参加了SYB创业培训班,系统地学习了创业意识、计划制定等关键技能。 市场评估部分,目标顾客定位为本地的结婚人群,特别是中等和中上收入者。根据数据显示,广州市内有14家婚庆公司,该企业预计能占据7%的市场份额。广州每年约有1万对新人结婚,公司目标接待200对新人,显示出明确的市场切入点和增长潜力。 市场营销计划是创业成功的关键。尽管文档中没有详细列出具体的营销策略,但可以推断,企业可能通过线上线下结合的方式,利用社交媒体、网络广告和本地推广活动来吸引目标客户。此外,提供高质量的技术解决方案和服务,以区别于竞争对手,可能是其市场差异化策略的一部分。 在组织结构方面,未详细说明,但可以预期包括了技术开发团队、销售与市场部门、客户服务和支持团队,以及可能的行政和财务部门。 在财务规划上,文档提到了固定资产和折旧、流动资金需求、销售收入预测、销售和成本计划以及现金流量计划。这表明创业者已经考虑了启动和运营的初期成本,以及未来12个月的收入预测,旨在确保企业的现金流稳定,并有可能享受政府对大学生初创企业的税收优惠政策。 总结来说,婚礼GO网站的创业计划书详尽地涵盖了企业概述、创业者背景、市场分析、营销策略、组织结构和财务规划等方面,为初创企业的成功奠定了坚实的基础。这份计划书显示了创业者对市场的深刻理解,以及对技术和婚礼行业的专业认识,有望在竞争激烈的婚庆市场中找到一席之地。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【基础】PostgreSQL的安装和配置步骤

![【基础】PostgreSQL的安装和配置步骤](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/8e80154f78dd45e4b061508286f9d090.png) # 2.1 安装前的准备工作 ### 2.1.1 系统要求 PostgreSQL 对系统硬件和软件环境有一定要求,具体如下: - 操作系统:支持 Linux、Windows、macOS 等主流操作系统。 - CPU:推荐使用多核 CPU,以提高数据库处理性能。 - 内存:根据数据库规模和并发量确定,一般建议 8GB 以上。 - 硬盘:数据库文件和临时文件需要占用一定空间,建议预留足够的空间。
recommend-type

字节跳动面试题java

字节跳动作为一家知名的互联网公司,在面试Java开发者时可能会关注以下几个方面的问题: 1. **基础技能**:Java语言的核心语法、异常处理、内存管理、集合框架、IO操作等是否熟练掌握。 2. **面向对象编程**:多态、封装、继承的理解和应用,可能会涉及设计模式的提问。 3. **并发编程**:Java并发API(synchronized、volatile、Future、ExecutorService等)的使用,以及对并发模型(线程池、并发容器等)的理解。 4. **框架知识**:Spring Boot、MyBatis、Redis等常用框架的原理和使用经验。 5. **数据库相
recommend-type

微信行业发展现状及未来发展趋势分析

微信行业发展现状及未来行业发展趋势分析 微信作为移动互联网的基础设施,已经成为流量枢纽,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信月活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。 微信作为流量枢纽,已经成为移动互联网的基础设施,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势,这是因为微信自身也在重新寻求新的增长点。微信日活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。 微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。因此,在整体用户数量开始触达天花板的时候,微信自身也在重新寻求新的增长点。 中国的整体移动互联网人均单日使用时长已经较高水平。18Q1中国移动互联网的月度总时长达到了77千亿分钟,环比17Q4增长了14%,单人日均使用时长达到了273分钟,环比17Q4增长了15%。而根据抽样统计,社交始终占据用户时长的最大一部分。2018年3月份,社交软件占据移动互联网35%左右的时长,相比2015年减少了约10pct,但仍然是移动互联网当中最大的时长占据者。 争夺社交软件份额的主要系娱乐类App,目前占比达到约32%左右。移动端的流量时长分布远比PC端更加集中,通常认为“搜索下載”和“网站导航”为PC时代的流量枢纽,但根据统计,搜索的用户量约为4.5亿,为各类应用最高,但其时长占比约为5%左右,落后于网络视频的13%左右位于第二名。PC时代的网络社交时长占比约为4%-5%,基本与搜索相当,但其流量分发能力远弱于搜索。 微信作为移动互联网的基础设施,已经成为流量枢纽,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势,这是因为微信自身也在重新寻求新的增长点。微信日活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。 微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。因此,在整体用户数量开始触达天花板的时候,微信自身也在重新寻求新的增长点。 微信作为移动互联网的基础设施,已经成为流量枢纽,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势,这是因为微信自身也在重新寻求新的增长点。微信日活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。 微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。因此,在整体用户数量开始触达天花板的时候,微信自身也在重新寻求新的增长点。 微信作为移动互联网的基础设施,已经成为流量枢纽,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势,这是因为微信自身也在重新寻求新的增长点。微信日活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。 微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。因此,在整体用户数量开始触达天花板的时候,微信自身也在重新寻求新的增长点。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依