vc实现bezier曲线鼠标交互的代码
时间: 2024-06-08 22:05:12 浏览: 80
以下是一个基本的实现示例,使用了MFC框架和GDI+库:
1. 在 MFC 应用程序中创建一个新的 Dialog 类,并设置为无边框样式。
2. 将 GDI+ 库添加到项目中。
3. 在 Dialog 类中添加以下成员变量:
```
private:
std::vector<PointF> m_points; // 存储贝塞尔曲线的控制点
bool m_isDrawing; // 是否正在绘制
int m_selectedPoint; // 当前选中的控制点索引
```
4. 在 OnInitDialog() 函数中初始化成员变量:
```
BOOL CBezierDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
m_isDrawing = false;
m_selectedPoint = -1;
return TRUE;
}
```
5. 在 OnPaint() 函数中绘制贝塞尔曲线和控制点:
```
void CBezierDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
Graphics graphics(dc.GetSafeHdc());
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
SolidBrush brush(Color(255, 0, 255, 0));
// 绘制贝塞尔曲线
if (m_points.size() >= 4)
{
graphics.DrawBezier(&pen, m_points[0], m_points[1], m_points[2], m_points[3]);
}
// 绘制控制点
for (int i = 0; i < m_points.size(); i++)
{
RectF rect(m_points[i].X - 5, m_points[i].Y - 5, 10, 10);
graphics.FillEllipse(&brush, rect);
}
}
```
6. 在 OnLButtonDown() 函数中处理鼠标点击事件,记录当前选中的控制点:
```
void CBezierDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
for (int i = 0; i < m_points.size(); i++)
{
RectF rect(m_points[i].X - 5, m_points[i].Y - 5, 10, 10);
if (rect.Contains(point.x, point.y))
{
m_selectedPoint = i;
break;
}
}
if (m_selectedPoint == -1)
{
m_points.push_back(PointF(point.x, point.y));
m_isDrawing = true;
}
CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
```
7. 在 OnMouseMove() 函数中处理鼠标移动事件,更新当前选中的控制点位置或绘制新的控制点:
```
void CBezierDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_selectedPoint != -1)
{
m_points[m_selectedPoint].X = point.x;
m_points[m_selectedPoint].Y = point.y;
}
else if (m_isDrawing)
{
m_points[m_points.size() - 1].X = point.x;
m_points[m_points.size() - 1].Y = point.y;
}
Invalidate();
CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}
```
8. 在 OnLButtonUp() 函数中处理鼠标释放事件,取消选中的控制点:
```
void CBezierDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_selectedPoint = -1;
m_isDrawing = false;
CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
```
这样就可以实现一个简单的贝塞尔曲线鼠标交互效果了。
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