self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height) ❷ self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
时间: 2023-12-17 20:02:54 浏览: 230
这段代码是在Python中使用Pygame库开发游戏时,创建子弹对象的代码。
首先,通过`pygame.Rect`类创建了一个矩形对象,表示子弹的位置和大小。这个矩形的左上角坐标是(0, 0),宽度和高度分别由`self.settings.bullet_width`和`self.settings.bullet_height`指定。这里假设`self.settings`是一个保存游戏设置的对象,其中包含了子弹的宽度和高度信息。
接下来,将子弹的矩形对象的中上角坐标设置为玩家飞船的矩形对象的中上角坐标。这是因为子弹应该从飞船的正上方发射出去。`ai_game`是一个保存游戏各种状态的对象,其中包含了玩家飞船的信息。
这段代码通常会在子弹类的构造函数中调用,用于初始化子弹对象的位置和大小。
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class Bullet1(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.shot_count = 0 self.max_shots = 3 # 在1秒内最多能发射3个子弹 self.shot_timer = pygame.time.get_ticks() self.image = pygame.image.load("素材/bullet_UK4.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position self.speed = 12 self.active = False self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) def move(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.shot_timer > 1000: self.shot_timer = current_time self.shot_count = 0 if self.shot_count < self.max_shots: self.rect.right += self.speed if self.rect.left > 1023: self.active = False self.shot_count += 1 def reset(self, position): self.rect.left, self.rect.top = position self.active = True
这段代码是一个名为 Bullet1 的类,继承自 pygame.sprite.Sprite 类,用于创建子弹对象。它有以下属性:
- shot_count:已经发射的子弹数量。
- max_shots:在一秒内最多能发射的子弹数量。
- shot_timer:用于控制发射子弹的时间间隔。
- image:子弹的图像。
- rect:子弹的矩形区域。
- speed:子弹的速度。
- active:子弹是否激活。
- mask:子弹的掩模,用于碰撞检测。
它有以下方法:
- __init__(self, position):构造函数,用于初始化子弹对象,传入位置参数 position。
- move(self):移动方法,用于控制子弹的移动,根据速度控制子弹向右移动,如果超出了屏幕边界则将 active 属性设为 False,如果发射的子弹数量小于最大值则每隔一秒钟发射一颗子弹。
- reset(self, position):重置方法,用于重置子弹的位置和状态,传入位置参数 position。
def __init__(self, screen, size=1): super().__init__() # 获取屏幕对象 self.screen = screen # 获取整张图片 self.image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha() # subsurface 形成大图的子表面框架 # 获取飞机正面图片 self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)) # 获取飞机正面矩形框架尺寸 self.rect = self.image.get_rect() # 获取屏幕对象矩形 self.screen_rect = screen.get_rect() # 获取屏幕正中x坐标 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 获取屏幕底部y坐标 self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height # 设置飞机初始位置 self.centerX = float(self.rect.centerx) self.centerY = float(self.rect.centery) # 飞机尾焰 self.air = None # 设置飞机尾焰位置 self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20, self.centerY + int((self.rect.height + 72) / 2) - 10 - 36, 40, 72) # 玩家所有发射子弹的集合 self.bullets = Group() self.bullet_image = pygame.image.load('图片/bullet_1.png').convert_alpha()代码注释
这段代码是一个 Python 类的构造函数,用于创建一个飞机对象。它需要传入一个屏幕对象和一个可选的大小参数。该类继承了一个父类,获取了屏幕对象并加载了一张图片作为飞机的图像。然后通过 subsurface 方法获取了飞机正面的图片,并获取了该图片的矩形框架尺寸。接着设置了飞机初始位置和尾焰位置,并创建了一个子弹集合和子弹图像。每个子弹都是一个独立的对象,而且可以在屏幕上移动并与其他对象进行交互。
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