self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height) ❷ self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

时间: 2023-12-17 21:02:54 浏览: 64
这段代码是在Python中使用Pygame库开发游戏时,创建子弹对象的代码。 首先,通过`pygame.Rect`类创建了一个矩形对象,表示子弹的位置和大小。这个矩形的左上角坐标是(0, 0),宽度和高度分别由`self.settings.bullet_width`和`self.settings.bullet_height`指定。这里假设`self.settings`是一个保存游戏设置的对象,其中包含了子弹的宽度和高度信息。 接下来,将子弹的矩形对象的中上角坐标设置为玩家飞船的矩形对象的中上角坐标。这是因为子弹应该从飞船的正上方发射出去。`ai_game`是一个保存游戏各种状态的对象,其中包含了玩家飞船的信息。 这段代码通常会在子弹类的构造函数中调用,用于初始化子弹对象的位置和大小。
相关问题

self.rect = self.images[0].get_rect()

这是一个 Pygame 中 Surface 对象的方法 get_rect() 的使用方法。Surface 对象表示 Pygame 中的图像,get_rect() 方法返回一个 Rect 对象,表示该图像的位置和大小信息。在这个例子中,self 是当前对象,即 Bullet 类的一个实例。self.images 是 Bullet 类的一个属性,它是一个包含了 Bullet 对象的多个图像的列表。self.images[0] 表示列表中的第一个图像,即 Bullet 对象的初始图像。调用 get_rect() 方法,返回一个包含初始图像位置和大小信息的 Rect 对象。将其赋值给 self.rect 属性,即将 Bullet 对象的位置和大小信息设置为初始图像的位置和大小信息。这样可以确保 Bullet 对象的位置和大小与其图像相对应,方便进行游戏开发中的布局和碰撞检测等操作。

class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化精灵类 self.image1 = pygame.image.load("D:/PYTHON/pointgame/hero1.jpg") self.rect = self.image1.get_rect() #获取图片大小 self.rect.topleft = [300,700] #获取飞机左上角坐标 self.speed = 10 # 飞机速度 self.screen = screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.bullets = pygame.sprite.Group() #group方法 类似列表 def key_control(self): # 键盘输入 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: self.rect.top -= self.speed if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: self.rect.bottom += self.speed if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: self.rect.left -= self.speed if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: self.rect.right += self.speed if key_pressed[K_SPACE]: bullet = Bullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top) #飞机参数调用 self.bullets.add(bullet) #把子弹放入列表 if self.rect.left < 0:# 控制player不能离开屏幕 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > self.screen.rect.right: self.rect.right = self.screen.rect.right 错误是 File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 124, in <module> main() File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 117, in main player.key_control() File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 33, in key_control elif self.rect.right > self.screen.rect.right: AttributeError: 'pygame.surface.Surface' object has no attribute 'rect'怎么修改

问题出在第21行,应该将`self.screen_rect = self.screen.get_rect()`改为`self.screen_rect = self.screen.get_rect()`,即将`screen`改为`screen_rect`。代码如下: ``` class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化精灵类 self.image1 = pygame.image.load("D:/PYTHON/pointgame/hero1.jpg") self.rect = self.image1.get_rect() #获取图片大小 self.rect.topleft = [300,700] #获取飞机左上角坐标 self.speed = 10 # 飞机速度 self.screen = screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.bullets = pygame.sprite.Group() #group方法 类似列表 def key_control(self): # 键盘输入 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: self.rect.top -= self.speed if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: self.rect.bottom += self.speed if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: self.rect.left -= self.speed if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: self.rect.right += self.speed if key_pressed[K_SPACE]: bullet = Bullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top) #飞机参数调用 self.bullets.add(bullet) #把子弹放入列表 if self.rect.left < 0:# 控制player不能离开屏幕 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > self.screen_rect.right: # 修改这行 self.rect.right = self.screen_rect.right ``` 这样应该就能解决报错问题了。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Spring 应用开发手册

Spring 应用开发手册 本书《Spring 应用开发手册》是一本全面介绍 Spring 框架技术的开发手册。本书共分为四篇,二十章,涵盖了 Spring 框架开发环境的搭建、使用 Spring 时必须掌握的基础知识、数据持久化、事务管理、企业应用中的远程调用、JNDI 命名服务、JMail 发送电子邮件等企业级服务等内容。 **Spring 框架开发环境的搭建** 本书第一部分主要介绍了 Spring 框架开发环境的搭建,包括安装 Spring 框架、配置 Spring 框架、使用 Spring 框架开发企业应用程序等内容。 **使用 Spring 时必须掌握的基础知识** 第二部分主要介绍了使用 Spring 框架开发应用程序时必须掌握的基础知识,包括 Spring 框架的体系结构、Spring 框架的配置、Spring 框架的 IoC 容器等内容。 **数据持久化** 第三部分主要介绍了 Spring 框架中的数据持久化技术,包括使用 Hibernate 进行数据持久化、使用 JDBC 进行数据持久化、使用 iBATIS 进行数据持久化等内容。 **事务管理** 第四部分主要介绍了 Spring 框架中的事务管理技术,包括使用 Spring 框架进行事务管理、使用 JTA 进行事务管理、使用 Hibernate 进行事务管理等内容。 **企业应用中的远程调用** 第五部分主要介绍了 Spring 框架中的远程调用技术,包括使用 RMI 进行远程调用、使用 Web 服务进行远程调用、使用 EJB 进行远程调用等内容。 **JNDI 命名服务** 第六部分主要介绍了 Spring 框架中的 JNDI 命名服务技术,包括使用 JNDI 进行命名服务、使用 LDAP 进行命名服务等内容。 **JMail 发送电子邮件** 第七部分主要介绍了 Spring 框架中的电子邮件发送技术,包括使用 JMail 发送电子邮件、使用 JavaMail 发送电子邮件等内容。 **小型网站或应用程序的开发思路、方法和典型应用模块** 第八部分主要介绍了小型网站或应用程序的开发思路、方法和典型应用模块,包括使用 Spring 框架开发小型网站、使用 Struts 框架开发小型应用程序等内容。 **运用 Spring+Hibernate 开发校园管理系统** 第九部分主要介绍了使用 Spring 框架和 Hibernate 框架开发校园管理系统的技术,包括使用 Spring 框架进行系统设计、使用 Hibernate 框架进行数据持久化等内容。 **运用 Spring+Struts+Hibernate 开发企业门户网站** 第十部分主要介绍了使用 Spring 框架、Struts 框架和 Hibernate 框架开发企业门户网站的技术,包括使用 Spring 框架进行系统设计、使用 Struts 框架进行视图层开发、使用 Hibernate 框架进行数据持久化等内容。 **运用 Spring+JavaSwing 开发企业进销存管理系统** 第十一部分主要介绍了使用 Spring 框架和 JavaSwing 框架开发企业进销存管理系统的技术,包括使用 Spring 框架进行系统设计、使用 JavaSwing 框架进行视图层开发等内容。 《Spring 应用开发手册》是一本非常实用的开发手册,涵盖了 Spring 框架开发的方方面面,非常适合各级程序开发人员学习参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

扩展MATLAB能力:与其他编程语言集成的实用指南

![扩展MATLAB能力:与其他编程语言集成的实用指南](https://au.mathworks.com/company/technical-articles/generating-c-code-from-matlab-for-use-with-java-and-net-applications/_jcr_content/mainParsys/image_1.adapt.full.medium.jpg/1469941341391.jpg) # 1. MATLAB与其他编程语言集成的概述 MATLAB是一种广泛用于科学计算和工程领域的编程语言。它提供了强大的数学函数库和工具,使其成为解决复杂
recommend-type

引发C++软件异常的常见原因

1. 内存错误:内存溢出、野指针、内存泄漏等; 2. 数组越界:程序访问了超出数组边界的元素; 3. 逻辑错误:程序设计错误或算法错误; 4. 文件读写错误:文件不存在或无法打开、读写权限不足等; 5. 系统调用错误:系统调用返回异常或调用参数错误; 6. 硬件故障:例如硬盘损坏、内存损坏等; 7. 网络异常:网络连接中断、网络传输中断、网络超时等; 8. 程序异常终止:例如由于未知原因导致程序崩溃等。
recommend-type

Dreamweaver制作ASP动态网页与access数据库连接教程

Dreamweaver制作ASP动态网页与access数据库连接教程,doc文档,有图解有步骤,很清楚,跟着做就行!很适合初学者使用!也适合非计算机专业学生完成老师的作业---如果你不太会!
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

提升MATLAB编程技能:高级技巧的深入解析

![提升MATLAB编程技能:高级技巧的深入解析](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a12c695f8b68033fc45008ede036b653.png) # 1. MATLAB编程基础** MATLAB是一种强大的技术计算语言,广泛用于工程、科学和金融等领域。本章将介绍MATLAB编程的基础知识,包括: - MATLAB工作空间和变量管理 - 数据类型和运算符 - 控制流语句(if-else、for、while) - 函数和脚本的使用 # 2.1 数据结构与算法 ### 2.1.1 数组、矩阵和单元格数组 **数组** 数组是
recommend-type

爬取虎牙直播的英雄联盟板块热度并可视化显示

抱歉,作为AI语言模型,我无法执行网络爬虫操作。但我可以提供一个大体的思路: 1. 使用Python的requests库向虎牙直播英雄联盟板块的页面发送请求,获取页面内容。 2. 使用BeautifulSoup库解析页面内容,提取出热度相关的信息。 3. 使用matplotlib等可视化库将热度数据进行可视化展示。 需要注意的是,网站的爬取需要遵守相关法律法规和网站的使用协议,否则可能会引起法律问题。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩