self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height) ❷ self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

时间: 2023-12-17 10:02:54 浏览: 76
这段代码是在Python中使用Pygame库开发游戏时,创建子弹对象的代码。 首先,通过`pygame.Rect`类创建了一个矩形对象,表示子弹的位置和大小。这个矩形的左上角坐标是(0, 0),宽度和高度分别由`self.settings.bullet_width`和`self.settings.bullet_height`指定。这里假设`self.settings`是一个保存游戏设置的对象,其中包含了子弹的宽度和高度信息。 接下来,将子弹的矩形对象的中上角坐标设置为玩家飞船的矩形对象的中上角坐标。这是因为子弹应该从飞船的正上方发射出去。`ai_game`是一个保存游戏各种状态的对象,其中包含了玩家飞船的信息。 这段代码通常会在子弹类的构造函数中调用,用于初始化子弹对象的位置和大小。
相关问题

self.rect = self.images[0].get_rect()

这是一个 Pygame 中 Surface 对象的方法 get_rect() 的使用方法。Surface 对象表示 Pygame 中的图像,get_rect() 方法返回一个 Rect 对象,表示该图像的位置和大小信息。在这个例子中,self 是当前对象,即 Bullet 类的一个实例。self.images 是 Bullet 类的一个属性,它是一个包含了 Bullet 对象的多个图像的列表。self.images[0] 表示列表中的第一个图像,即 Bullet 对象的初始图像。调用 get_rect() 方法,返回一个包含初始图像位置和大小信息的 Rect 对象。将其赋值给 self.rect 属性,即将 Bullet 对象的位置和大小信息设置为初始图像的位置和大小信息。这样可以确保 Bullet 对象的位置和大小与其图像相对应,方便进行游戏开发中的布局和碰撞检测等操作。

class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化精灵类 self.image1 = pygame.image.load("D:/PYTHON/pointgame/hero1.jpg") self.rect = self.image1.get_rect() #获取图片大小 self.rect.topleft = [300,700] #获取飞机左上角坐标 self.speed = 10 # 飞机速度 self.screen = screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.bullets = pygame.sprite.Group() #group方法 类似列表 def key_control(self): # 键盘输入 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: self.rect.top -= self.speed if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: self.rect.bottom += self.speed if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: self.rect.left -= self.speed if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: self.rect.right += self.speed if key_pressed[K_SPACE]: bullet = Bullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top) #飞机参数调用 self.bullets.add(bullet) #把子弹放入列表 if self.rect.left < 0:# 控制player不能离开屏幕 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > self.screen.rect.right: self.rect.right = self.screen.rect.right 错误是 File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 124, in <module> main() File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 117, in main player.key_control() File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 33, in key_control elif self.rect.right > self.screen.rect.right: AttributeError: 'pygame.surface.Surface' object has no attribute 'rect'怎么修改

问题出在第21行,应该将`self.screen_rect = self.screen.get_rect()`改为`self.screen_rect = self.screen.get_rect()`,即将`screen`改为`screen_rect`。代码如下: ``` class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化精灵类 self.image1 = pygame.image.load("D:/PYTHON/pointgame/hero1.jpg") self.rect = self.image1.get_rect() #获取图片大小 self.rect.topleft = [300,700] #获取飞机左上角坐标 self.speed = 10 # 飞机速度 self.screen = screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.bullets = pygame.sprite.Group() #group方法 类似列表 def key_control(self): # 键盘输入 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: self.rect.top -= self.speed if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: self.rect.bottom += self.speed if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: self.rect.left -= self.speed if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: self.rect.right += self.speed if key_pressed[K_SPACE]: bullet = Bullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top) #飞机参数调用 self.bullets.add(bullet) #把子弹放入列表 if self.rect.left < 0:# 控制player不能离开屏幕 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > self.screen_rect.right: # 修改这行 self.rect.right = self.screen_rect.right ``` 这样应该就能解决报错问题了。

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