if MainGame.TANK_P1 is None or MainGame.TANK_P1.live is False or Bullet.total_death_count >= 3 or len( MainGame.EnemyTank_list) == 0: # 游戏结束,显示提示信息 font = pygame.font.SysFont('Arial', 36) if MainGame.TANK_P1 is None or MainGame.TANK_P1.live is False: text = font.render('Game Over: You Lose', True, (255, 0, 0)) else: text = font.render('Game Over: You Win', True, (0, 255, 0)) text_rect = text.get_rect() text_rect.center = (MainGame.SCREEN_WIDTH // 2, MainGame.SCREEN_HEIGHT // 2) MainGame.window.blit(text, text_rect) pygame.display.flip() break

时间: 2024-02-10 10:29:19 浏览: 24
这段代码是用来判断游戏是否结束,并在游戏结束时显示相应的提示信息。首先,它通过一系列条件判断来确定游戏是否结束,包括检查玩家坦克是否存在、玩家坦克是否存活、死亡的子弹数量是否达到 3 个以及敌方坦克列表是否为空。 如果满足这些条件之一,就进入游戏结束的逻辑。首先,创建一个字体对象 `font`,使用 Arial 字体和大小为 36。然后根据不同的情况,创建不同的提示文本。如果玩家坦克不存在或已经死亡,则显示 "Game Over: You Lose",颜色为红色;否则显示 "Game Over: You Win",颜色为绿色。 接下来,创建文本矩形对象 `text_rect`,并将其居中于游戏窗口的中心位置。然后使用 `MainGame.window.blit()` 方法将文本绘制到游戏窗口上。最后使用 `pygame.display.flip()` 方法来更新游戏窗口,并使用 `break` 关键字跳出循环,结束游戏。
相关问题

bullet_rect.centerx = plane_rect.centerx bullet_rect.bottom = plane_rect.top

这行代码的作用是将子弹的初始位置设置为飞机的正上方。具体来说,bullet_rect.centerx = plane_rect.centerx 将子弹的水平中心点设置为飞机的水平中心点,而 bullet_rect.bottom = plane_rect.top 则将子弹的底部设置为飞机的顶部,这样子弹就会从飞机的顶部中心位置向上飞行。这通常是游戏中子弹的初始位置设置方式之一。

class Bullet1(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.shot_count = 0 self.max_shots = 3 # 在1秒内最多能发射3个子弹 self.shot_timer = pygame.time.get_ticks() self.image = pygame.image.load("素材/bullet_UK4.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position self.speed = 12 self.active = False self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) def move(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.shot_timer > 1000: self.shot_timer = current_time self.shot_count = 0 if self.shot_count < self.max_shots: self.rect.right += self.speed if self.rect.left > 1023: self.active = False self.shot_count += 1 def reset(self, position): self.rect.left, self.rect.top = position self.active = True

这段代码是一个名为 Bullet1 的类,继承自 pygame.sprite.Sprite 类,用于创建子弹对象。它有以下属性: - shot_count:已经发射的子弹数量。 - max_shots:在一秒内最多能发射的子弹数量。 - shot_timer:用于控制发射子弹的时间间隔。 - image:子弹的图像。 - rect:子弹的矩形区域。 - speed:子弹的速度。 - active:子弹是否激活。 - mask:子弹的掩模,用于碰撞检测。 它有以下方法: - __init__(self, position):构造函数,用于初始化子弹对象,传入位置参数 position。 - move(self):移动方法,用于控制子弹的移动,根据速度控制子弹向右移动,如果超出了屏幕边界则将 active 属性设为 False,如果发射的子弹数量小于最大值则每隔一秒钟发射一颗子弹。 - reset(self, position):重置方法,用于重置子弹的位置和状态,传入位置参数 position。

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