for bullet in self.bullets: if bullet.y >= -31: bullet.display() bullet.move() else: deleted_bullets.append(bullet)
时间: 2024-02-14 15:21:10 浏览: 32
这段代码是一个游戏中的子弹管理器的代码。首先,它遍历一个包含所有子弹的列表(self.bullets),对于每一个子弹,判断它的y坐标是否在游戏窗口的上边界之上(上边界的y坐标为-31),如果在游戏窗口内,则展示该子弹并将其移动;如果超出了上边界,则将该子弹添加到一个另外的列表(deleted_bullets)中,以便后续清除。
相关问题
for bullet in self.bullets.copy(): ❷ if bullet.rect.bottom <= 0: ❸ self.bullets.remove(bullet) ❹ print(len(self.bullets))
这是一段 Python 代码,它的作用是从一个游戏中移除超出屏幕的子弹,并打印剩余子弹的数量。
具体来说,这段代码中:
- 第一行通过复制子弹列表来避免在迭代时修改列表。
- 第二行通过检查子弹的底部位置是否小于等于 0 来判断子弹是否超出屏幕。
- 第三行如果子弹超出屏幕,则将其从子弹列表中移除。
- 第四行打印剩余子弹的数量。
需要注意的是,这段代码只处理超出屏幕的子弹,而不是已经击中目标的子弹。如果需要在击中目标后移除子弹,需要在代码中添加相应的判断逻辑。
def shoot_bullet(self): if not self.cleared: 是什么意思
这段代码是一个 Python 类的方法,其中 `self` 是指类的实例对象自身。`shoot_bullet` 是这个类的一个行为,它可能会射出子弹,但是仅当 `self.cleared` 为 False 时才会发生。`self.cleared` 可能是一个类的属性,表示这个类是否已经被清除(也就是说,是否已经完成了某个任务)。如果 `self.cleared` 为 True,`shoot_bullet` 什么也不会做。如果 `self.cleared` 为 False,`shoot_bullet` 可能会执行射击子弹的操作。
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