osg在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码
时间: 2024-03-10 13:44:27 浏览: 27
在 OSG 中,可以通过实现 osgViewer::Viewer 类的 `setDone(true)` 方法来关闭窗口。在关闭窗口之前,您可以使用 OpenThreads::Thread::restart() 方法来重启线程,然后再执行关闭代码。
下面是一段示例代码,演示了如何在关闭 OSG 窗口之前重启线程:
```
#include <osgViewer/Viewer>
#include <OpenThreads/Thread>
class MyThread : public OpenThreads::Thread
{
public:
virtual void run()
{
while (!isCancelRequested())
{
// Do some work in the background
}
}
};
int main()
{
// Create the viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// Create the thread
MyThread thread;
thread.start();
// Set up the viewer
viewer.setSceneData(...); // Set up your scene graph here
...
// Start the viewer
viewer.realize();
// Run the viewer loop
while (!viewer.done())
{
viewer.frame();
// Check if the window is closing
if (viewer.done() && viewer.getRunFrameScheme() == osgViewer::ViewerBase::RUN_FRAME_ONCE)
{
// Restart the thread
thread.restart();
// Set the viewer to not done, so that the window stays open for a while
viewer.setDone(false);
}
}
// Cancel the thread and wait for it to exit
thread.cancel();
thread.join();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个名为 MyThread 的线程,并在其中执行一些后台任务。然后,我们创建了一个 OSG 视图器,并启动了该线程。在实际运行 OSG 视图器之前,我们设置了场景数据并进行了一些其他配置。接下来,我们进入了 OSG 视图器的主循环,在每次循环中更新场景,并检查窗口是否正在关闭。如果是,我们先重启线程,然后将 OSG 视图器的 `setDone(false)` 方法设置为 false,以便窗口能够保持打开状态一段时间。最后,我们在退出循环之前取消线程并等待它退出。
请注意,这只是一个示例代码,具体实现可能会因您的代码结构而异。
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