osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭

时间: 2024-04-26 17:21:06 浏览: 3
我认为在关闭OSG窗口时重启一次线程并执行关闭代码是不必要且不安全的。在关闭窗口时,应该首先确保所有线程都已正确停止,然后再执行关闭代码。重启线程会导致未知的状态和行为,并可能导致程序崩溃。 如果你发现在关闭OSG窗口时出现线程未正确停止的情况,可以尝试以下几个步骤: 1. 确保你的线程已正确停止。你可以使用线程同步技术,例如条件变量或信号量等,来确保线程在窗口关闭前已经停止。 2. 确保所有资源已正确释放。在窗口关闭前,你需要确保所有资源都已正确释放,包括图形资源、内存资源、文件资源等。 3. 确保关闭代码已正确执行。你需要确保所有的关闭代码都已正确执行,例如关闭文件、关闭数据库连接等。 请注意,在关闭OSG窗口时,你需要确保所有资源都已正确释放和关闭,以避免程序崩溃或资源泄漏等问题。
相关问题

osg在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码

在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码,可以通过OSG的回调函数来实现。具体来说,可以使用osgViewer::Viewer::addEventHandler()函数添加一个osgGA::GUIEventHandler,然后通过该事件处理器的回调函数来控制线程的重启和关闭。 以下是一个示例代码,演示如何在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码: ``` #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgGA/GUIEventHandler> class EventHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) { if(ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::CLOSE_WINDOW) { // 重启一次线程 osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa); if(viewer) { viewer->setDone(false); viewer->startThreading(); } // 执行关闭代码 // ... return true; } return false; } }; int main() { // 创建Viewer osgViewer::Viewer viewer; // 加载场景数据 osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); // 设置场景数据 viewer.setSceneData(loadedModel); // 添加事件处理器 viewer.addEventHandler(new EventHandler()); // 开始渲染 viewer.realize(); // 进入主循环 while(!viewer.done()) { // 更新场景 viewer.frame(); } // 关闭线程 viewer.stopThreading(); // 退出程序 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个EventHandler类作为事件处理器,并且重写了handle()函数。当收到CLOSE_WINDOW事件时,我们首先重启了一次线程,然后执行了关闭代码。重启线程和关闭代码的具体实现可以根据项目的需求进行调整。最后,我们通过viewer.stopThreading()来关闭线程,确保程序正确退出。

osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码

我认为在关闭OSG窗口时重启一次线程并执行关闭代码是不必要且不安全的。在关闭窗口时,应该首先确保所有线程都已正确停止,然后再执行关闭代码。重启线程会导致未知的状态和行为,并可能导致程序崩溃。 如果你发现在关闭OSG窗口时出现线程未正确停止的情况,可以尝试以下几个步骤: 1. 确保你的线程已正确停止。你可以使用线程同步技术,例如条件变量或信号量等,来确保线程在窗口关闭前已经停止。 2. 确保所有资源已正确释放。在窗口关闭前,你需要确保所有资源都已正确释放,包括图形资源、内存资源、文件资源等。 3. 确保关闭代码已正确执行。你需要确保所有的关闭代码都已正确执行,例如关闭文件、关闭数据库连接等。 请注意,在关闭OSG窗口时,你需要确保所有资源都已正确释放和关闭,以避免程序崩溃或资源泄漏等问题。

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