three 写代码,实现 鼠标指向哪个物体,就生成一个与物体和射线相交的第一个face位置相同,方向相同的plane
时间: 2024-05-12 10:20:00 浏览: 130
以下是一种实现方式:
```javascript
// 获取所有物体
const objects = scene.children;
// 创建射线
const raycaster = new THREE.Raycaster();
// 创建平面几何体
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(500, 500);
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
side: THREE.DoubleSide,
});
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
// 初始位置和方向与相机相同
plane.position.copy(camera.position);
plane.quaternion.copy(camera.quaternion);
// 添加平面到场景中
scene.add(plane);
// 监听鼠标移动事件
window.addEventListener("mousemove", onMouseMove);
function onMouseMove(event) {
// 计算鼠标在屏幕上的位置,范围为[-1, 1]
const mouse = new THREE.Vector2(
(event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1,
-(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
);
// 从相机位置发射射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 获取与射线相交的所有物体
const intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
if (intersects.length > 0) {
// 获取第一个相交的物体
const intersect = intersects[0];
// 获取相交处的面
const face = intersect.face;
// 将平面位置和方向设置为相交处的面位置和法线方向
plane.position.copy(intersect.point);
plane.quaternion.setFromUnitVectors(
new THREE.Vector3(0, 1, 0),
intersect.face.normal
);
}
}
```
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