three 实现 鼠标指向哪个物体,就生成一个与物体和射线相交的第一个face位置相同,方向相同的plane
时间: 2024-05-29 08:09:51 浏览: 21
1. 首先需要使用射线投射的方法,检测鼠标指向的物体是否与射线相交。
2. 如果相交,则获取第一个相交的面(face)的位置和方向。
3. 根据获取到的面的位置和方向,创建一个新的平面(plane)对象。
4. 将新创建的平面对象与相交的物体进行绑定,以便在物体移动或变形时能够同步更新平面的位置和方向。
5. 鼠标移动时,检测鼠标指向的物体是否发生变化,如果变化则重新生成平面对象并进行绑定。
相关问题
three 写代码,实现 鼠标指向哪个物体,就生成一个与物体和射线相交的第一个face位置相同,方向相同的plane
以下是一种实现方式:
```javascript
// 获取所有物体
const objects = scene.children;
// 创建射线
const raycaster = new THREE.Raycaster();
// 创建平面几何体
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(500, 500);
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
side: THREE.DoubleSide,
});
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
// 初始位置和方向与相机相同
plane.position.copy(camera.position);
plane.quaternion.copy(camera.quaternion);
// 添加平面到场景中
scene.add(plane);
// 监听鼠标移动事件
window.addEventListener("mousemove", onMouseMove);
function onMouseMove(event) {
// 计算鼠标在屏幕上的位置,范围为[-1, 1]
const mouse = new THREE.Vector2(
(event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1,
-(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
);
// 从相机位置发射射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 获取与射线相交的所有物体
const intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
if (intersects.length > 0) {
// 获取第一个相交的物体
const intersect = intersects[0];
// 获取相交处的面
const face = intersect.face;
// 将平面位置和方向设置为相交处的面位置和法线方向
plane.position.copy(intersect.point);
plane.quaternion.setFromUnitVectors(
new THREE.Vector3(0, 1, 0),
intersect.face.normal
);
}
}
```
three 可以把物体上的骨骼动画转移给另一个物体吗?有没有示例
是的,Three.js提供了一种叫做SkeletonUtils的工具,可以将一个物体上的骨骼动画转移到另一个物体上。以下是一个示例代码:
```javascript
// 加载模型和动画
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('model.js', function(geometry, materials) {
var modelMesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
var animation = new THREE.Animation(modelMesh, geometry.animations[0]);
// 创建目标物体
var targetMesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }));
targetMesh.position.set(0, 0, 0);
// 将动画应用到目标物体
var clonedAnimation = animation.clone();
var clonedSkeleton = THREE.SkeletonUtils.clone(modelMesh.skeleton);
var clonedMesh = new THREE.SkinnedMesh(targetMesh.geometry.clone(), targetMesh.material.clone());
clonedMesh.add(clonedSkeleton.bones[0]);
clonedMesh.bind(clonedSkeleton);
var targetAnimation = new THREE.Animation(clonedMesh, clonedAnimation.data.name, THREE.AnimationHandler.CATMULLROM);
targetAnimation.loop = true;
targetAnimation.timeScale = animation.timeScale;
targetAnimation.play();
});
```
此代码将从`model.js`文件中加载模型和动画,并将动画应用于名为`targetMesh`的目标物体。注意,我们使用了SkeletonUtils来克隆模型的骨架,并将其应用于目标物体。
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