Unity触摸移动,计算移动距离
时间: 2024-04-20 20:23:30 浏览: 152
在Unity中,你可以使用`Input.touches`来获取触摸输入,并计算触摸移动的距离。下面是一个示例代码:
```csharp
private Vector2 startPos;
private Vector2 endPos;
private float swipeDistanceThreshold = 50f;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
startPos = touch.position;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
endPos = touch.position;
float swipeDistance = Vector2.Distance(startPos, endPos);
if (swipeDistance > swipeDistanceThreshold)
{
// 计算移动方向
Vector2 swipeDirection = endPos - startPos;
// 在这里处理移动的逻辑
// 例如移动角色、移动摄像机等
}
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先记录了触摸的起始位置。当触摸结束时,我们计算起始位置和结束位置之间的距离,如果大于设定的阈值(`swipeDistanceThreshold`),则说明触摸移动距离足够长,可以进行处理。
你可以在处理的部分根据需要,使用`swipeDirection`来进行移动的计算和处理。这个向量代表了触摸移动的方向和距离。
注意:在使用触摸移动时,建议进行适当的边界检查和输入处理,以确保移动的正常运作。
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