第二步中在蓝图中添加一个变量,用于存储当前控件是否被调用的状态。这个具体时什么变量,如何存储当前控件是否被调用的状态,能说的再详细一点吗
时间: 2024-04-03 12:33:07 浏览: 5
当我们在蓝图中添加一个变量时,我们需要先定义这个变量的类型,以及变量的名称。在这个例子中,我们需要定义一个布尔类型的变量,用于存储当前控件是否被调用的状态。我们可以在蓝图的“Variable”面板中添加一个布尔类型的变量,并给这个变量起一个名称,比如“IsCalled”。
存储当前控件是否被调用的状态,可以通过修改这个布尔变量的值来实现。当控件被调用时,我们可以将这个变量的值设置为True,表示控件已被调用。当控件未被调用时,我们可以将这个变量的值设置为False,表示控件未被调用。
在蓝图中,我们可以通过节点来修改变量的值。比如,在事件中添加一个Set节点,将“IsCalled”变量的值设置为True。
当需要获取当前控件是否被调用的状态时,我们可以使用Get节点来获取这个布尔变量的值。比如,在蓝图中添加一个输出节点,将“IsCalled”变量的值输出到其他节点中进行处理。
相关问题
UE中如何写一个蓝图来判断当前某一个控件是否被调用
在UE中,可以通过以下步骤来写一个蓝图来判断当前某一个控件是否被调用:
1. 打开蓝图编辑器,并创建一个新的蓝图。
2. 在蓝图中添加一个变量,用于存储当前控件是否被调用的状态。
3. 在蓝图中添加一个事件,用于检测当前控件是否被调用,比如鼠标点击事件或键盘事件等。
4. 在事件中添加一个判断节点,判断当前控件是否被调用,如果被调用,则将变量的状态设置为“已调用”,否则设置为“未调用”。
5. 最后,可以在蓝图中添加一个输出节点,用于输出当前控件是否被调用的状态。
完成以上步骤后,就可以在UE中使用这个蓝图来判断当前某一个控件是否被调用了。
ue5 如何在一个蓝图中调用其他蓝图的变量
在UE5中,你可以使用"蓝图接口"来在一个蓝图中调用另一个蓝图的变量。下面是一些步骤来实现这个过程:
1. 在需要调用变量的蓝图中,创建一个新的蓝图接口。你可以在蓝图编辑器中右键点击蓝图图纸,选择"创建接口"来创建一个新的接口。
2. 在接口中定义需要被访问的变量。你可以在接口中添加变量,设定其类型和可见性。
3. 在被调用的蓝图中,实现接口。在蓝图编辑器中,右键点击蓝图图纸,选择"实现接口"来创建一个新的蓝图节点,然后连接到需要访问变量的地方。
4. 在调用变量的蓝图中,使用"调用接口"节点来访问被调用蓝图中的变量。你可以在蓝图编辑器中拖拽"调用接口"节点来创建一个节点,然后设置接口和访问变量的细节。
这样,你就可以在一个蓝图中调用其他蓝图的变量了。记得在使用接口时,确保被调用的蓝图已经实现了接口,并且变量的可见性设置正确。