ue5 如何在一个蓝图中调用关卡蓝图的变量
时间: 2024-04-19 16:23:28 浏览: 939
在UE5中,你可以通过以下步骤在一个蓝图中调用关卡蓝图的变量:
1. 打开你的蓝图,你想要调用关卡蓝图的变量的蓝图。
2. 在蓝图中选择一个适当的节点,比如事件触发器或者函数。
3. 在节点中,右键点击并选择“Get Game Instance”。
4. 这将创建一个对游戏实例的引用。
5. 使用引用节点连接到“Get Game Instance”节点的输出端口。
6. 然后,使用“Cast To”节点将引用转换为关卡蓝图的类型。在“Cast To”节点中,选择关卡蓝图。
7. 使用“Get”节点来获取关卡蓝图中的变量。将“Cast To”节点连接到“Get”节点,并选择你想要访问的变量。
请注意,要调用关卡蓝图的变量,你需要确保这些变量是公共或者可编辑的,并且你需要创建一个游戏实例。关卡蓝图中的变量只能在游戏运行时被访问,而不是在编辑器中。
相关问题
ue5 如何在一个蓝图中调用其他蓝图的变量
在UE5中,你可以使用"蓝图接口"来在一个蓝图中调用另一个蓝图的变量。下面是一些步骤来实现这个过程:
1. 在需要调用变量的蓝图中,创建一个新的蓝图接口。你可以在蓝图编辑器中右键点击蓝图图纸,选择"创建接口"来创建一个新的接口。
2. 在接口中定义需要被访问的变量。你可以在接口中添加变量,设定其类型和可见性。
3. 在被调用的蓝图中,实现接口。在蓝图编辑器中,右键点击蓝图图纸,选择"实现接口"来创建一个新的蓝图节点,然后连接到需要访问变量的地方。
4. 在调用变量的蓝图中,使用"调用接口"节点来访问被调用蓝图中的变量。你可以在蓝图编辑器中拖拽"调用接口"节点来创建一个节点,然后设置接口和访问变量的细节。
这样,你就可以在一个蓝图中调用其他蓝图的变量了。记得在使用接口时,确保被调用的蓝图已经实现了接口,并且变量的可见性设置正确。
UE在蓝图中怎么调用C++类里面的变量
要在蓝图中访问C++类中的变量,您需要将其公开为类的属性或函数。在C++类中,您可以使用`UPROPERTY()`宏将变量公开为属性,或使用`UFUNCTION()`宏将变量公开为函数。在蓝图中,您可以使用"Get"或"Set"节点来访问这些属性或函数。例如,如果您定义了一个名为"MyVariable"的`UPROPERTY()`,则可以使用"Get MyVariable"节点来获取它的值,或使用"Set MyVariable"节点来设置它的值。如果您定义了一个名为"MyFunction"的`UFUNCTION()`,则可以使用"Call MyFunction"节点来调用它。
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