UE5中在创建变量时可选择的变量容器
时间: 2024-05-17 07:14:08 浏览: 10
在UE5中,创建变量时可以选择以下变量容器:
1. Blueprint:将变量存储在蓝图实例中。
2. Level:将变量存储在当前关卡中,与其他关卡隔离。
3. Game:将变量存储在整个游戏中,所有关卡都可以访问。
4. Player:将变量存储在玩家控制器中,只有当前玩家可以访问。
5. Save Game:将变量存储在本地或云端,用于保存和加载游戏进度。
6. Config:将变量存储在配置文件中,用于保存和加载游戏设置。
以上是UE5中可选择的变量容器。每个容器都有其特定的用途和限制,开发者可以根据具体情况选择使用。例如,如果需要在不同关卡之间共享变量,则应选择Game容器;如果需要保存游戏进度,则应选择Save Game容器。
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怎么在UE5蓝图函数中创建变量
在UE5蓝图函数中创建变量可以通过以下步骤实现:首先,在蓝图编辑器中打开你想要创建变量的蓝图,然后在蓝图编辑器的右侧面板中选择“变量”选项卡。接着,点击“添加变量”按钮,输入变量的名称和类型,然后点击“确定”按钮即可创建变量。在创建变量后,你可以在蓝图中使用该变量来存储和操作数据。
怎么在UE5蓝图函数中创建临时变量
在UE5蓝图函数中,可以通过右键点击空白区域,选择“Create Variable”来创建临时变量。也可以在蓝图编辑器中,选中需要创建变量的节点,然后在Details面板中点击“Add Variable”来创建临时变量。创建完成后,可以在蓝图中使用该变量来存储临时数据。