UE4怎么在C++修改 材质里的变量
时间: 2024-03-13 08:47:01 浏览: 143
UE4的C++离线文档
在UE4中,可以通过C++代码修改材质实例中的变量。以下是基本的步骤:
1. 首先,您需要创建一个材质实例的引用,可以通过UMaterialInstanceDynamic类来实现。
2. 然后,使用SetScalarParameterValue()、SetVectorParameterValue()、SetTextureParameterValue()、SetTextureParameterValue()等函数来设置您需要修改的材质参数的值。
3. 最后,将修改后的材质实例应用到您要修改的对象上,例如StaticMeshComponent或ProceduralMeshComponent。
以下是一个简单的示例代码片段,演示如何在C++中修改材质实例中的参数值:
```
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = MeshComponent->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(0);
if (DynamicMaterial)
{
DynamicMaterial->SetScalarParameterValue(TEXT("MyParameterName"), 0.5f);
}
```
其中,MeshComponent是一个StaticMeshComponent或ProceduralMeshComponent的引用,MyParameterName是材质实例中要修改的参数名称。
使用类似的方法,您可以修改材质实例中的任何参数值。
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