ue 怎么在C++获取 材质中的UV坐标
时间: 2024-03-20 12:41:04 浏览: 89
显示uv坐标
在 UE4 的 C++ 代码中,可以通过以下步骤获取材质中的 UV 坐标:
1. 获取材质实例,可以通过 UStaticMeshComponent::GetMaterial 方法或者 UMaterialInstanceDynamic 类来获取材质实例。
2. 获取材质实例中的 TextureCoordinate 节点,可以使用 UMaterialInstanceDynamic::GetScalarParameterValue 方法来获取节点的值。
3. 在渲染时,将获取到的 UV 坐标传递给顶点着色器,可以通过设置材质参数的方式将 UV 坐标传递给顶点着色器。
下面是一个获取材质 UV 坐标的示例代码:
```cpp
// 获取材质实例
UMaterialInstanceDynamic* MaterialInstance = Cast<UMaterialInstanceDynamic>(MeshComponent->GetMaterial(0));
// 获取 TextureCoordinate 节点的值
float UVScale = 1.f;
MaterialInstance->GetScalarParameterValue(TEXT("TextureCoordinate"), UVScale);
// 设置材质参数
MeshComponent->SetScalarParameterValueOnMaterials(TEXT("TextureCoordinate"), UVScale);
```
在顶点着色器中,可以通过定义一个 UV 坐标变量来接收材质参数。例如:
```cpp
// 定义 UV 坐标变量
attribute float2 UV : TEXCOORD0;
// 传递 UV 坐标到像素着色器
output.UV = UV;
// 在像素着色器中使用 UV 坐标进行纹理采样
float4 Color = MaterialTexture.Sample(SamplerState, input.UV);
```
需要注意的是,不同的材质可能会有不同的 UV 坐标设置,因此在获取 UV 坐标时需要注意材质参数的名称和类型。
阅读全文