UE4怎么在C++代码里使用ProceduralMeshComponent
时间: 2023-12-09 17:02:24 浏览: 180
Programming in UE4
要在C++代码中使用 ProceduralMeshComponent,你需要遵循以下步骤:
1. 在你的项目中创建一个 C++ 类,继承自 AActor 类。
2. 在你的新类中,添加一个 UProceduralMeshComponent 类型的成员变量。
```
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
UProceduralMeshComponent* ProceduralMeshComponent;
```
3. 在你的构造函数中,创建 ProceduralMeshComponent 实例,并设置一些基本属性。
```
ProceduralMeshComponent = CreateDefaultSubobject<UProceduralMeshComponent>(TEXT("ProceduralMeshComponent"));
RootComponent = ProceduralMeshComponent;
ProceduralMeshComponent->bUseAsyncCooking = true;
ProceduralMeshComponent->SetGenerateOverlapEvents(false);
ProceduralMeshComponent->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision);
```
4. 现在你可以使用 ProceduralMeshComponent 的 API 方法来添加顶点、三角形和材质等信息,以创建自己的网格。
```
TArray<FVector> Vertices;
TArray<int32> Triangles;
TArray<FVector> Normals;
TArray<FVector2D> UVs;
TArray<FLinearColor> VertexColors;
TArray<FProcMeshTangent> Tangents;
// 添加顶点、三角形和材质等信息
ProceduralMeshComponent->CreateMeshSection_LinearColor(0, Vertices, Triangles, Normals, UVs, VertexColors, Tangents, true);
```
5. 最后,你需要确保在编辑器中将新创建的类作为默认的游戏模式,以便在启动游戏时创建并显示该类的实例。
这些步骤应该可以帮助你在 C++ 代码中使用 ProceduralMeshComponent。
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