UE4怎么C++里面导入自己创建的材质
时间: 2023-12-02 21:22:25 浏览: 27
在 Unreal Engine 4 的 C++ 代码中导入自己创建的材质,可以通过以下步骤实现:
1. 在 UE 编辑器中创建一个新的材质,并设置其材质参数和属性;
2. 在 UE 编辑器中保存该材质,然后右键点击该材质并选择“Copy Reference”;
3. 在 C++ 代码中声明一个指向 UMaterial 类的指针变量,并使用 `ConstructorHelpers::FObjectFinder` 来加载该材质,例如:
```cpp
#include "ConstructorHelpers.h"
#include "Materials/Material.h"
UMaterial* Material = ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterial>(TEXT("/Game/MyMaterials/MyMaterialInstance.MyMaterialInstance")).Object;
```
其中,`/Game/MyMaterials/MyMaterialInstance.MyMaterialInstance` 是你在第二步中复制的材质引用路径;
4. 将该材质应用到场景中的模型上,例如:
```cpp
MeshComponent->SetMaterial(0, Material);
```
其中,`MeshComponent` 是场景中的模型组件,`0` 是应用材质的索引,`Material` 是指向 UMaterial 实例的指针。
需要注意的是,如果你在 C++ 代码中导入材质,需要确保该材质已经保存并编译过。如果你修改了材质,需要重新保存和编译材质并重新编译你的 C++ 代码,才能看到修改后的效果。