怎么在C++代码中使用UE编辑器里面创建的材质
时间: 2024-03-11 09:48:18 浏览: 172
Easy Texture Creator _ Documentation.pdf
要在C++代码中使用UE编辑器里面创建的材质,需要使用到以下代码:
1. 在代码中引入材质文件的头文件:
```cpp
#include "Materials/MaterialInterface.h"
```
2. 声明材质指针:
```cpp
UMaterialInterface* Material;
```
3. 在代码中加载材质,并将其赋值给材质指针:
```cpp
Material = LoadObject<UMaterialInterface>(nullptr, TEXT("/Game/Path/To/Material.Material"));
```
请注意,这里的“/Game/Path/To/Material.Material”应替换为实际材质文件的路径。
4. 在代码中使用材质:
```cpp
MyMeshComponent->SetMaterial(0, Material);
```
这里的“MyMeshComponent”可以替换为您要应用材质的组件名称,例如StaticMeshComponent。
以上就是在C++代码中使用UE编辑器里面创建的材质的方法。
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