UE4里面怎么通过 C++里面的变量 动态的修改材质的不透明读
时间: 2024-03-12 15:43:42 浏览: 104
您可以使用以下代码在 C++ 中动态修改材质的不透明度:
首先,您需要在 C++ 中获取到需要修改的材质实例的指针。这可以通过以下代码实现:
```c++
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = MeshComponent->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(MaterialIndex);
```
其中,`MeshComponent` 是需要修改材质的组件,`MaterialIndex` 是需要修改材质的材质在该组件中的索引。
然后,您可以使用以下代码来修改材质的不透明度:
```c++
DynamicMaterial->SetScalarParameterValue(TEXT("Opacity"), NewOpacity);
```
其中,`DynamicMaterial` 是您在上一步中获取到的材质实例指针,`NewOpacity` 是您需要设置的新的不透明度值。
需要注意的是,您需要在材质中添加一个名为 `Opacity` 的标量参数,并将其用于控制材质的不透明度。在上述代码中,我们使用了 `TEXT("Opacity")` 来获取该参数的名称。
相关问题
UE4怎么在C++修改 材质里的变量
在UE4中,可以通过C++代码修改材质实例中的变量。以下是基本的步骤:
1. 首先,您需要创建一个材质实例的引用,可以通过UMaterialInstanceDynamic类来实现。
2. 然后,使用SetScalarParameterValue()、SetVectorParameterValue()、SetTextureParameterValue()、SetTextureParameterValue()等函数来设置您需要修改的材质参数的值。
3. 最后,将修改后的材质实例应用到您要修改的对象上,例如StaticMeshComponent或ProceduralMeshComponent。
以下是一个简单的示例代码片段,演示如何在C++中修改材质实例中的参数值:
```
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = MeshComponent->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(0);
if (DynamicMaterial)
{
DynamicMaterial->SetScalarParameterValue(TEXT("MyParameterName"), 0.5f);
}
```
其中,MeshComponent是一个StaticMeshComponent或ProceduralMeshComponent的引用,MyParameterName是材质实例中要修改的参数名称。
使用类似的方法,您可以修改材质实例中的任何参数值。
UE里面怎么在动态材质里使用C++代码里的变量来控制材质的透明度
使用C++代码控制动态材质的透明度需要以下步骤:
1. 在动态材质中添加一个 Scalar Parameter(标量参数),用于控制透明度。在Material Editor中,右键单击画布并选择“Scalar Parameter”。
2. 将Scalar Parameter的名称设置为“Opacity”或其他您喜欢的名称。
3. 在动态材质中添加一个“Opacity”节点,并将其连接到材质的Alpha通道。
4. 在C++代码中找到对应的材质,并获取Scalar Parameter的指针,然后设置其值。
以下是示例代码:
```cpp
// 获取材质
UMaterialInstanceDynamic* DynMaterial = MeshComponent->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(0);
if (DynMaterial)
{
// 获取Scalar Parameter的指针
FName ParamName = FName(TEXT("Opacity"));
FScalarParameterValue ParamValue = DynMaterial->K2_GetScalarParameterValue(ParamName);
if (ParamValue.ParameterInfo != nullptr)
{
// 设置Scalar Parameter的值
float OpacityValue = 0.5f; // 设置透明度值
DynMaterial->SetScalarParameterValue(TEXT("Opacity"), OpacityValue);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取了动态材质的指针,然后使用“CreateAndSetMaterialInstanceDynamic”方法创建并设置了它。接下来,我们使用“K2_GetScalarParameterValue”方法获取了Scalar Parameter的指针,并检查了其是否为空。最后,我们使用“SetScalarParameterValue”方法设置了Scalar Parameter的值。
请注意,这里的透明度值为0到1之间的浮点数,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。您可以根据自己的需要更改透明度值。
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