UE里面怎么在动态材质里使用C++代码里的变量来控制材质的透明度
时间: 2024-03-11 18:48:22 浏览: 195
使用C++代码控制动态材质的透明度需要以下步骤:
1. 在动态材质中添加一个 Scalar Parameter(标量参数),用于控制透明度。在Material Editor中,右键单击画布并选择“Scalar Parameter”。
2. 将Scalar Parameter的名称设置为“Opacity”或其他您喜欢的名称。
3. 在动态材质中添加一个“Opacity”节点,并将其连接到材质的Alpha通道。
4. 在C++代码中找到对应的材质,并获取Scalar Parameter的指针,然后设置其值。
以下是示例代码:
```cpp
// 获取材质
UMaterialInstanceDynamic* DynMaterial = MeshComponent->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(0);
if (DynMaterial)
{
// 获取Scalar Parameter的指针
FName ParamName = FName(TEXT("Opacity"));
FScalarParameterValue ParamValue = DynMaterial->K2_GetScalarParameterValue(ParamName);
if (ParamValue.ParameterInfo != nullptr)
{
// 设置Scalar Parameter的值
float OpacityValue = 0.5f; // 设置透明度值
DynMaterial->SetScalarParameterValue(TEXT("Opacity"), OpacityValue);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取了动态材质的指针,然后使用“CreateAndSetMaterialInstanceDynamic”方法创建并设置了它。接下来,我们使用“K2_GetScalarParameterValue”方法获取了Scalar Parameter的指针,并检查了其是否为空。最后,我们使用“SetScalarParameterValue”方法设置了Scalar Parameter的值。
请注意,这里的透明度值为0到1之间的浮点数,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。您可以根据自己的需要更改透明度值。
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