我可以在玩家脚本中定义一个static类型的Vector3变量,实时记录玩家的信息,其他脚本只需要通过类.静态变量的形式就可以获取玩家位置?优缺点如何??
时间: 2023-05-28 13:02:18 浏览: 156
静态变量位置不变可以用以动态的参考位置
优点:
1.方便全局访问——通过类.静态变量的形式访问,无需通过引用传递等方式来传递玩家的位置信息,便于进行全局访问。
2.实时记录——静态变量会在整个运行中一直保持其值,玩家位置信息也可以实时更新,保证其他脚本中获取的数据是最新的。
缺点:
1.可能造成并发问题——多个脚本同时访问静态变量的时候,可能会引起并发问题,需要进行线程安全控制。
2.破坏了封装性——将玩家位置信息直接暴露在静态变量中,破坏了玩家脚本的封装性,容易被其他脚本误用或者修改。
3.不利于代码的可维护性和可拓展性——如果需要记录更多玩家信息,比如玩家朝向、速度等等,将需要定义更多的静态变量,导致代码复杂度增加。同时,如果需要对记录的信息进行修改或者增加,也会对其他脚本产生影响,不利于代码的可维护性和可拓展性。
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