用processing语言画一个棋盘格样式的可互动图形,棋盘格能够随鼠标触碰随机变大或变小

时间: 2023-09-04 17:12:07 浏览: 39
好的,以下是我为您编写的代码: ```processing int gridSize = 50; // 棋盘格大小 int numRows, numCols; // 棋盘格行数和列数 void setup() { size(500, 500); background(255); numRows = height / gridSize; numCols = width / gridSize; } void draw() { drawGrid(); } void drawGrid() { for (int y = 0; y < numRows; y++) { for (int x = 0; x < numCols; x++) { int xPos = x * gridSize; int yPos = y * gridSize; fill(random(255), random(255), random(255)); rect(xPos, yPos, gridSize, gridSize); } } } void mouseMoved() { int gridX = mouseX / gridSize; int gridY = mouseY / gridSize; int xPos = gridX * gridSize; int yPos = gridY * gridSize; int newSize = random(gridSize/2, gridSize*2); rect(xPos, yPos, newSize, newSize); } ``` 解释一下代码: 我们首先定义了一个`gridSize`变量,表示棋盘格的大小。然后在`setup()`函数中,我们获取了画布的宽高并计算出了棋盘格的行数和列数。`draw()`函数中调用了`drawGrid()`函数,用来绘制棋盘格。 `drawGrid()`函数中,我们使用两个嵌套循环来遍历所有的棋盘格,并为每个棋盘格随机设置一种颜色。这里我们使用了`random()`函数来生成随机颜色。 最后,我们使用了`mouseMoved()`函数来监测鼠标移动事件。当鼠标移动时,我们计算出当前鼠标所在的棋盘格的位置,并随机生成一个新的大小,然后重新绘制该棋盘格。 希望这份代码能够满足您的需求,如有问题可以随时向我提出。

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