请用Processing语言生成三个橙色的圆形,第一个位于画布左上角,直径80;第二个圆位于画布的中部最右端与画布相切,直径180;第三个圆位于画布左下角,直径120。三个圆都有烟雾粒子系统,粒子扩散浓度随鼠标靠近而变浓,远离而变淡。
时间: 2024-05-06 15:15:18 浏览: 5
你好,以下是Processing代码实现你的需求:
```processing
import processing.core.PApplet;
import processing.core.PImage;
import processing.core.PVector;
ArrayList<SmokeParticle> particles; // 烟雾粒子数组
void setup() {
size(600, 600);
background(255);
smooth();
noStroke();
particles = new ArrayList<SmokeParticle>();
}
void draw() {
background(255);
// 绘制三个圆形
fill(255, 127, 0); // 橙色
ellipse(40, 40, 80, 80);
ellipse(width - 40, height/2, 180, 180);
ellipse(120, height - 120, 120, 120);
// 计算鼠标与每个圆形中心的距离
float d1 = dist(mouseX, mouseY, 40, 40);
float d2 = dist(mouseX, mouseY, width - 40, height/2);
float d3 = dist(mouseX, mouseY, 120, height - 120);
// 根据距离计算烟雾粒子的扩散浓度
float density1 = map(d1, 0, width, 50, 150);
float density2 = map(d2, 0, width, 50, 150);
float density3 = map(d3, 0, width, 50, 150);
// 更新和绘制烟雾粒子
updateParticles(density1, 40, 40);
updateParticles(density2, width - 40, height/2);
updateParticles(density3, 120, height - 120);
}
// 更新和绘制烟雾粒子
void updateParticles(float density, float x, float y) {
for (int i = 0; i < density; i++) {
particles.add(new SmokeParticle(x, y));
}
for (int i = particles.size() - 1; i >= 0; i--) {
SmokeParticle p = particles.get(i);
p.update();
p.display();
if (p.isDead()) {
particles.remove(i);
}
}
}
// 烟雾粒子类
class SmokeParticle {
PVector pos;
PVector vel;
PVector acc;
float lifespan;
float r;
SmokeParticle(float x, float y) {
pos = new PVector(x, y);
vel = new PVector(random(-1, 1), random(-1, 0));
acc = new PVector(0, random(0.001, 0.01));
lifespan = random(50, 200);
r = random(1, 10);
}
void update() {
vel.add(acc);
pos.add(vel);
lifespan -= 1.0;
}
void display() {
fill(255, lifespan/2);
noStroke();
ellipse(pos.x, pos.y, r, r);
}
boolean isDead() {
return lifespan < 0.0;
}
}
```
这个代码使用 Processing 语言来生成三个橙色的圆形,并在每个圆形上添加烟雾粒子系统。通过计算鼠标与每个圆形中心的距离来调整烟雾粒子的扩散浓度,并使用 `map()` 函数将距离映射到合适的值。最后,使用 `ArrayList` 存储和更新烟雾粒子,实现烟雾效果。