用processing生成一个来回跳跃的篮球
时间: 2023-06-27 20:06:56 浏览: 74
以下是一个简单的 Processing 代码,可以生成一个来回跳跃的篮球:
```java
float x = 50; // 篮球的初始 x 坐标
float y = 50; // 篮球的初始 y 坐标
float speedX = 5; // 篮球在 x 轴上的速度
float speedY = 3; // 篮球在 y 轴上的速度
void setup() {
size(500, 500); // 创建一个 500x500 的窗口
}
void draw() {
background(255); // 清空画布
// 画出篮球
fill(0, 0, 255);
ellipse(x, y, 50, 50);
// 计算篮球下一帧的位置
x += speedX;
y += speedY;
// 如果篮球碰到窗口边缘,就让它反弹
if (x > width - 25 || x < 25) {
speedX = -speedX;
}
if (y > height - 25 || y < 25) {
speedY = -speedY;
}
}
```
该代码中,我们使用 `ellipse()` 函数画出篮球,并在 `draw()` 函数中不断更新篮球的位置。当篮球碰到窗口边缘时,我们通过改变篮球在 x 轴和 y 轴上的速度来实现反弹的效果。
你可以将上述代码复制到 Processing 编辑器中,然后点击运行按钮,就可以看到一个来回跳跃的篮球了。
相关问题
用processing做一个动态海报
好的,下面是用 Processing 实现动态海报的代码:
```java
// 定义图片数组
PImage[] images = new PImage[4];
// 定义当前显示的图片的索引
int currentImage = 0;
// 定义图片切换的时间间隔
int imageSwitchInterval = 2000;
// 定义下一次切换图片的时间
int nextImageSwitchTime = millis() + imageSwitchInterval;
void setup() {
size(400, 400);
// 加载图片
images[0] = loadImage("image1.jpg");
images[1] = loadImage("image2.jpg");
images[2] = loadImage("image3.jpg");
images[3] = loadImage("image4.jpg");
}
void draw() {
// 判断是否到了切换图片的时间
if (millis() > nextImageSwitchTime) {
// 切换到下一张图片
currentImage++;
if (currentImage >= images.length) {
currentImage = 0;
}
// 更新下一次切换图片的时间
nextImageSwitchTime = millis() + imageSwitchInterval;
}
// 显示当前的图片
image(images[currentImage], 0, 0, width, height);
// 画一个透明的矩形
fill(0, 0, 0, 80);
rect(0, 0, width, height);
// 在屏幕中央画一个白色的圆
noStroke();
fill(255);
ellipse(width / 2, height / 2, 50, 50);
}
```
这段代码会在屏幕中央显示一张图片,每隔两秒钟就会自动切换到下一张图片。同时,屏幕上会有一个透明的矩形和一个白色的圆。你需要将代码中的 `image1.jpg`、`image2.jpg`、`image3.jpg`、`image4.jpg` 替换成你自己的图片文件名,并将这些图片文件放置在 Processing 的 sketch 文件夹中。你可以把这段代码复制到 Processing 的代码编辑器中,然后运行它,查看效果。
用processing生成真实海浪
生成真实的海浪是一个比较复杂的过程,需要模拟海洋中的物理过程,比如波浪的传播、反射、折射、干涉等。不过,我们可以利用Processing的图形库和数学函数来近似模拟海浪的外观,以达到比较真实的效果。
下面是一个使用Sin函数和Cos函数生成海浪的示例代码:
```
float time = 0;
void setup() {
size(600, 600, P3D);
}
void draw() {
background(0, 50, 100);
stroke(255);
noFill();
// 调整摄像机位置
camera(width/2, height/2, 350*sin(time), width/2, height/2, 0, 0, 1, 0);
// 生成海浪
for (int y = 0; y < height; y += 10) {
beginShape(QUAD_STRIP);
for (int x = 0; x <= width; x += 10) {
float sx = x;
float sy = y + 10*sin(x/20.0 + time);
float sz = 10*cos(x/20.0 + time);
vertex(sx, sy, sz);
}
endShape();
}
// 更新时间
time += 0.05;
}
```
在这段代码中,我们使用了`sin()`和`cos()`函数来生成正弦曲线,然后根据正弦曲线的值来生成海浪的形状。通过不断更新时间,我们可以模拟海浪在时间上的变化,从而生成比较真实的海浪效果。
你可以在Processing的IDE中运行这段代码,并自己尝试修改参数来创造不同的海浪效果。